原神双风阵容攻略,重点解析温迪的核心作用
在游戏中,角色组合的搭配是非常灵活的,但强度上各有差异。最近,“双风”阵容特别受欢迎,但一些玩家可能不知道如何使用。本文将重点解析“双风”阵容核心角色——温迪的作用,希望给玩家们带来一定的帮助。温迪的成长路线有两种:输出和扩散。扩散温迪是比较主流的模式,作为“聚怪散”道具人,即使只有单个温迪小队也有很强的表现。散发伤害是温迪的关键技能,会在释放后带来元素伤害和散发伤害。因此在接下来的攻击中,会看到一大堆数字跳动。散发伤害主要受到以下几种加成:温迪的属性和技能倍率,附加元素伤害加成和元素散发特效等。
温迪的成长线路有二条:输出温迪和扩散温迪。
扩散温迪:
门坎:得到温迪人物。
完全版:激活六层命之座。
这算作较大众的温迪模式,作为聚怪散道具人,纵然是单温迪的小队也有稳固的展现。最先需要知道,温迪Q的机制微风元素散布机制。
温迪Q会同时带来散布伤害和风元素伤害,因此你能发觉一大堆数字在跳。比方说Q以后接刻晴的E,此刻,怪手上的状况是每0.8秒,这儿有散布伤害的]。辣么雷+水将发生感电反映,此刻怪每0.8秒是跳四波伤害的,风伤害+雷附加伤害+散布伤害+感电伤害。
这几种伤害的加成是:
1.风伤害备受温迪人物属性影响+技能本来倍率影响;
2.附加元素伤害备受温迪Q的附加元素伤害加成+温迪人物属性加成;
3.散布伤害备受温迪的元素醒目特效加成;
4.感电伤害的话,技能开启的感电,谁开启算谁的;普攻开启的感电,稳定算雷人物的。这一个反映特效和温迪不相干了。
假如这时你也是满命温迪,而感电同样是吃雷属性的,因此即是感电和雷的附加伤害齐备受益于这一个减抗特效。
做为0命温迪而言,当Q出去以后,假如你的小队是感电反映主导(雷+水),假如是雷+火的搭配,请先开启火属性,再开启雷。
基本可以证实的情况:
散布实质上是将某指定目标上的某元素从本身撤退到其四周绝对地区的指定目标上(不包括自身,
转移的元素会与指定目标本来附着的元素发生反映,因此由散布发生的另外元素反应吃散布者的元素醒目,展现为假如在强元素附着的6s后/弱元素附着的2s后对其释放风元素,且源元素会消散。
感电检测了良久也有一点获得,但样本统计数据较小机制也繁杂。
关键属性:
主属性:元素今天(做为散布道具人,元素精通越高越厉害)。
主要属性:元素充能效力(单温迪并非双风小队)。
兵器搭配:
天空之翼:爆击爆伤的最好之弓,然而要的是元素精通属性啊!
阿莫斯之弓:这是真实的星级之耻啊…有也别带,不建议。
绝弦:散布温迪的主兵器,内置元素精通,又增强了QE的伤害,主建议。
弓藏:对基础不屈a的双风搭配来讲,没什么实质的价值,不建议。
祭礼弓:对不缺少元素充能的双风搭配来讲,不建议。对元素醒目主导的散布温迪来讲,没实质上的影响。
西风猎弓:也是一回充能弓,实际上充能弓单温迪的话倒是相对建议的,然而双风不建议。
葱翠烈弓(大月卡弓):双风搭配基础不屈a,因此不建议。小编觉得这把弓是联机用途会较大一些。
鸦羽弓:也可能是唯一一把还可以取出来给温迪用的,下位弓,其它全都是狗粮弓。
圣遗物套装建议次序:
空之杯:
随意套装的金色空之杯只会出了元素醒目,是结业装。
主四件套:葱绿之影四件套(关键套装)。
主要两件套:飘泊大地的乐团两件套(元素醒目主导),放逐者/学士(元素充能)。
圣遗物主属性搭配:
生之花:稳定性命
死之羽:稳定攻击力
时之沙:元素精通
空之杯:元素精通
理之冠:元素精通
圣遗物副词条搭配次序:元素精通 元素充能效力 其它。
换句话说,做为小队中的道具人,元素精通是满屏爆炸反映最首要属性。
输出温迪:
门坎:激活五层命之座
完全版:激活六层命之座
这儿思考了良久,至多仅仅是在双风搭配中让琴有更强的输出特效。但四命温迪也不同了,常驻风属性伤害加成25%是量变。
由于温迪的Q是关键反映技能,而且仅有八秒的连续特效,这八秒内干的事可过多了。双风搭配通常会带此外2个反映人物,因此当温迪Q以后,由于狂风之门只可以转化首先搭载上的属性。比方说温迪Q以后接刻晴E,再跟莫娜E/Q,辣么这时,狂风之眼里的怪是风抗-20%雷抗-20%的。
关键属性:
风元素加成(葱绿之影套+15%,空之杯+46.6%)。
攻击力(攻击圣遗物套装,死之羽,时之沙)。
爆击率/暴伤(爆击圣遗物套装,理之冠)。
元素精通(自己用的是副词条和绝弦内置)。
下列为属性错误观念,要注意:
元素充能效力:对双风搭配来讲,风系的E会发生3颗风元素颗粒物,对后台风属性而言也是增添元素充能。琴和温迪的Q全都有复原力量的特效,因此实际上卡Q的关系不会是在力量,只是在冷却。
兵器搭配:
天空之翼:爆击爆伤的最好之弓,有就带,主建议。
阿莫斯之弓:这是真实的星级之耻啊…有也别带,不建议。
绝弦:能够说是散布温迪的主兵器,同样是极品了。加强了QE的伤害,极力推荐。
弓藏:对基础不屈a的双风搭配来讲,没什么实质的价值,不建议。
祭礼弓:对不缺少元素充能的双风搭配来讲,撇开能够EE外,价值并不大,不建议。
西风猎弓:也是一回充能弓,实际上充能弓单温迪的话倒是相对建议的,然而双风不建议。
葱翠烈弓(大月卡弓):双风搭配基础不屈a,因此不建议。
鸦羽弓:也可能是唯一一把还可以取出来给温迪用的,下位弓,其它全都是狗粮弓。
圣遗物套装建议次序:
空之杯:
随意套装的金色空之杯只会出了风属性元素加成,是毕业装。
主二件套:葱绿之影2件:风加成15%,不需要多说,关键属性。
副二件套:角斗士的终幕礼/行者之心/勇者之心2件:攻击力+18%,全能套装。
赌徒2件:因为E的冷却短倍率高,四命以上的温迪能够思考摒弃攻击力+18%套装,选用E+20%的赌徒套,特效还可以。
战狂2件:紫色套装,爆击率+12%,假如有极品副属性能够思考带。
圣遗物主属性搭配:
生之花:稳定性命
死之羽:稳定攻击力
时之沙:攻击力%
空之杯:风元素伤害加成%
理之冠:爆击率(提议刷出爆击,由于不像琴攻击力还触及到加血)
圣遗物副词条搭配次序:攻击力=爆击率 暴伤 元素醒目 其它
总结:
该篇文章详细介绍了原神双风阵容中核心角色温迪的两种成长线路:输出温迪和扩散温迪,以及她在双风组合中的关键作用和属性搭配建议。对于喜欢使用双风阵容的玩家,该文章提供了实用的攻略和建议,帮助玩家更好地利用温迪这一角色。总的来说,该篇文章具有实用性和参考性,是双风玩家值得一读的攻略文章。
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