SP山风实力如何,对其进行评测
新式神SP山风已经上线,但其实力并不出众。在探索、御魂和觉醒等方面,他的使用效果非常有限。在阴界之门和秘闻等类别的活动中,他也并不能提供太大的帮助。在麒麟、逢魔和退治等大中型BOSS的场所中,虽然他可以作为打手,但是他的动画速度较慢,导致他的效力减半以上。在结界突破和道馆中,他也无法提供很大的效力助力。然而,在斗技中,他的表现还是不错的,虽然存在一定的硬伤,但是仍然可以作为一张不错的对策卡使用。总的来说,SP山风的实力评价不高。
探索/御魂/觉醒:☆
全部不起作用,你期望让SP山风先让你憋一回合的猫头鹰随后再收割残血么?18秒挖煤阵容不香么?因此说基本副本力量上能够说全部不起作用。
阴界之门/秘闻:★
跨回目类别的活动中,厚道说也没啥很大的用途,或是这个问题,山风本来要憋一回合才有爆发,或是单体,毫无很大的助力,秘闻的话,面向局部难度较高的副本价格也并不大,并减弱后不可以争对掌控式神100%拉条轮入道了,并且有一个很实际的问题,他太脆了,打山兔秘闻如此的预计BOSS1个环下来就直接躺了。你五保一逐个击破那另说了。
麒麟/逢魔/退治等:★★☆
便是的大中型BOSS的场所来讲,这一个首要缘由或是动画速度确实是很慢了,因此一般来说并不算太建议,并且超鬼王活动中SP山风有另外的加成,因此即使是动画慢了点,好像用于当打手也非常的好,横竖自己一点也不看好其在PVE中的排场。
结界突破、道馆:★★
不可,但是现在整个的情况有一个大问题,那便是大多数防御用的阵容已以拼一速主导了。
斗技:★★★
减弱前较强,变更后现在看似是赤刀的同位替换,算作一張很好的对策卡,破核能力仍旧很厉害,算作鬼吞杀手,收人力量好,且输出伤害稍稍有一点减少。打争对力量好,但是或是有一个硬伤,是太脆了能否使他活到残局或是个问题。
总结:
这篇文章对SP山风进行了评测,认为在探索、御魂、觉醒等方面几乎没有作用;在阴界之门、秘闻、退治等场所也的确不是很建议使用;在道馆和结界突破方面能够勉强使用;在斗技方面表现较强,是一张很好的对策卡。总体评价是能力表现一般,发展潜力不足。
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