如何利用元素反应机制攻略原神,了解元素机制能力及队伍搭配,帮助你更好的玩转游戏
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元素附着:
大部分朋友对元素附着大多数没观点,抑或逗留在存留高低元素附着简易熟悉,和发生元素反应有冷却的错误观念,才致使的配队艰难。
同技能存留元素附着冷却≠元素反应有冷却。
许多位置的攻略要说元素反应存留1s不一的冷却。从图能够看见1S内锅巴搭配卢锅巴的挂火元素,持续超载了三次。
实战总结来说:
1.角色的普攻与猛击的元素附着冷却不同享,应当把猛击是当做1个技能。
2.迪卢克的E每阶段都是能看得出1个超级技能,每一个E间没有元素附着冷却(卢老爷yyds)。
3.班尼特积蓄力量的3段E最好都能搞出3段火元素附着,不亏是小迪卢克。
4.丽莎的普攻与点按e同享元素附着冷却,因此没法用倍率不一样来表明以上的破例,丽莎是真永久的拉胯。
5.莫娜e也挺特别的,猜想莫娜e前4段相匹配技能首先介绍,第五段相匹配第2个介绍,归属于不一样的伤害由来。
实际结论:
元素反应本来没尽管冷却,因此到处被别人曲解,怎么样屡次地开启元素反应是这节实际练习的点,后边要说的元素保存是其二。
配队思路:
队伍要尽可能多选择能和出战角色配合的后台角色,元素无法存留就很难打出高频率的反应伤害。
尤其在后期兵器圣遗物的保证绝对水平,还是刮痧,认为自身刀刀反应。比方说卢老爷尽管携带行秋,然而大招附魔了普攻就真只普攻,舍不得交叉E技能,辣么就仅有第1四七刀开启了挥发反映。
元素存留:
有些小伙伴知晓元素附着有高低之分,如班尼特是强火,凯亚是强冰,迪卢克是弱火,然而也仅此而已,并不知道如此辨别有用吗。
班尼克的强火能够消灭莫娜第一段Q附着的水元素,然而迪卢克的弱火会带来莫娜的第一段Q的水元素保存,没法再次挂火搞出二段Q的水元素开启的挥发反映。然而同样是仅此而已,并不知道为何班尼特会消灭,而迪卢克不可以消灭,而迪卢克作为版本谜底又需不需要设置成弱火,迪卢克变成版本谜底一部分缘由还的靠自身能是弱火。
最先这一个图可以看到香菱挂的火元素,不是一直在的,会连续很长的时间后,渐渐消散,特别注意的是在元素快消散前有很长的时间元素标记闪耀。因此单纯的一种元素附着,能看成给上了1个计时buff,时间到了buff就没了。
而通常攻略的叫法上,时间长的会被说明成强元素。最直观的感觉是,凯亚的强冰E在水面结冰时长是比七七重云迪奥娜的弱冰技能在水面结冰的时间要长。
单一化元素附着尽管能看成计时buff,然而各位想过为何游戏中没直接解决成某联盟那类buff,保存的元素与否更不是buff延续时长简易加减。
与此同时各位想过没元素反应即然在前边分析过是没冷却的,超载同样是火伤,在雷史莱姆手上不可以连环反应吗)。
实际结论:
1.元素附着量
因此要给元素附着导入一个情况,后挂的好几个元素中是变成元素反应后置元素或是新的前置元素的优先级,就得设置这么1个阈值。元素附着量的多寡,也能够说强元素技能的元素附着量就多。
2.元素存留:
而元素反应历程的说白了元素保存,前置元素的元素附着量残剩,界面展现为前置元素的元素标志仍挂在无元素常驻的妖怪头上的情形。
相对于是元素不保存的情形,假如前置元素的所有元素附着量被后挂元素统统损耗了,就2种元素都不会附着,也能够就是你躲妖怪伤害因此手慢了促使时间外流了局部元素附着量。
大概看见这儿会有玩家得出结论,弱(强)元素被强元素开启会消散。对也不是,然而也讲了元素反应并非简易的时间相减。假如只在在雷火,冰雷,水电等聚变反应中分析这一个总结来说就很丝滑。
3.例外情况:
然而到了火冰,存留不等量损耗的元素附着关联。这一个关联也可能是火克冰,增伤反映中,被针对的元素作为前置元素被开启时元素附着量损耗会加重,制止的元素作为前置元素被开启损耗的元素附着量降低。
至于水冰反应无论谁前谁后孰强孰弱,元素反应后留有1个无元素附着量的冰元素标志以示意该妖怪被冻结,此冰元素没法被其它元素开启新的元素反应,只可以被太刀等本领开启碎冰特效。参加反映水元素的附着量够多冻结时间就可以长上1s阁下。
配队思路:聚变反应或是增伤反映全都是吃后挂元素,避免你自身的主c给道具人打工了都不了解。
比方说卢老爷带七七凯亚,在卢老爷开大附魔时期,不只是挂冰低效率非常难变成前置元素,搞出的熔化都是由冰道具人开启的伤害,不保存就预示着元素附着冷却CD前也是元素反应的真空期。因此冰道具人通常全都是给没大招的卢老爷打三段熔化E的,仅有能保存的水元素符合给开大的卢老爷打工。
元素反应:
基础理论
大家都清楚蒸发和融化反应是克制元素触发反应伤害是2倍,被克制反应触发的反应伤害是1.5倍。
重中之重讲讲聚变反应。
聚变元素反应单次伤害基本标值比是。
超导:扩散:感电:碎冰:超载=1:1.2:2.4:3:4
冰伤:相匹配:雷伤:物伤:火伤(吃少元素伤害加成吃少元素伤害加成)。
因此超载是AOE伤害最大,单体伤害第2高的聚变反应,然而存留火史莱姆狂喜,和炸飞轻量怪物的不足。
碎冰是单体伤害第3高的聚变反应,然而存留遗迹守卫狂喜,和虚耗冻结掌控时间,开启本领限制太刀的不足。
感电是单体伤害第1高的聚变反应,由于感电反映是对主指定目标会发生2次感电伤害并对其它指定目标发生1次伤害,会促使然而存留雷史莱姆狂喜,比方说以前总有芭芭拉配队先雷后水仍旧吃雷人物的面板。
扩散是很低的聚变类反应伤害,但是扩散出来的元素无法成为常驻元素附着到目标身上,及时打元素常驻的怪也很难成为后挂元素。
超导尽管是最低的聚变反应伤害,然而超导反映的收获大头是降低妖怪物理防御力的buff,buff给的实际增伤收获越好,然而也由因而buff,假如你没去用物攻打妖怪辣么就没增伤收获,打不全buff延续时长也达少于实际上所有的增伤收获。
下面就讲一讲队伍主C的选择。
选哪一个人物来站场c:
1.火系人上人,先行练
2.五星人物面板高,先行练
3.有专门星级兵器的四星人物(命座不可以残废)与仅有四星兵器的星级人物中间,先行选四星人物星级兵器。
4.四星人物尽管有专门星级兵器,然而配队人物生死不齐,与此同时星级人物的配队人物完备,提议选星级人物保值。
5.有迪卢克的,前边3.4.全都是扯淡。
6.有rmb的,前边都是扯淡。
主要选择战场C人物分讲。
香菱:
香菱重云+行秋+奶
关键是重云给香菱普攻附冰给妖怪挂冰元素,锅巴以开启高倍率熔化反映,行秋大招搭配香菱的大招打多段挥发。
长处:香菱是不收费人物,纵然吃完物资后期也可以转优异的背景人物。重云行秋假如命座太低能够少给物资,当挂元素道具人就好。
不足:重云没up过,有一个问题是一些小伙伴,游戏中早期舍不得加强羽毛,致使增伤反映打的伤害比不上聚变反应酿成的伤害。
丽莎:
丽莎芭芭拉+行秋北斗
关键是丽莎芭芭拉,循环普通攻击挂元素就好,行秋北斗能够有,有了能加强感电的频次。
长处:丽莎芭芭拉不收费,丽莎技能与普通攻击倍率拉胯这儿单纯打元素反应就好,不走爆击爆伤流线路,并且兵器只需三星兵器魔导绪论升40级就比四星铸造兵器万国诸海图谱升70给的元素醒目多,因此这一整套主要就是划算。
不足:丽莎雷元素全掩盖还只打感电,这也是划算的弊端。
菲谢尔:
非满命菲谢尔、迪奥娜+行秋北斗
满命菲谢尔、温迪、芭芭、拉北斗
满命与否确定了站场皇女菲谢尔的伤害是雷伤占有率高或是物理高,满命菲谢尔关键技巧是让芭芭拉挂水,温迪水龙卷,北斗大招附雷打,菲谢尔奥兹协作,屡次感电且开启【断罪雷影】的降雷。
总结:
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