万国觉醒游戏应该如何分配天赋点?是优先选择兵种还是技能系?
在万国觉醒游戏里,正确分配武将的天赋点是很重要的。通常我们会选择兵种和技能系各点一半,但具体如何分配还要看武将的情况和技能。在有限的天赋点下,最大化利用能够提高自己的战力。根据武将的特点和技能,我们应该优先考虑一、二代骑兵、三代步兵、所有弓兵和一些紫色系的英雄。但在点天赋之前,还需要先思考是先点满兵种还是技能系,具体取舍需要根据实际情况来。
万国觉醒的武将天赋有3个系列,一般可以将1系点满和另外1系的一大半。还是需要看武将是谁,他的技能是什么?甚至有可能可以点满。具体内容接着往下看。
但是在点天赋之前,还有一个问题需要厘清。是先点满骑兵、步兵、弓兵,还是先点满技能系人物?
这个时候就先把3系点满后的技能放在一边。在有限的天赋点下,点出更适合玩家自己的战力。三代步兵,以及所有的弓兵,当然一些紫色系的英雄也要考虑在内。
这个时候我们考虑的是天赋点数如何取舍,到底是点满骑兵、步兵、弓兵,还是点满技能系人物?那么也来分析一下天赋的分配问题。
1、如果是在集结的状况下,在野战和集结的特殊时候,所需要的天赋是完全不同的。比如对于一代骑兵,骑兵的终极天赋“士气大振”,所有的伤害提升15%。
在一代环境下,10s一个技能周期,而骑兵终极天赋“野性呼唤”每次攻击有10%的概率额外获得100怒气。
游戏中,曹操另有被动技能,时隔5秒攒100点怒气,一个技能周期可以攒200点怒气。
如果选择骑兵天赋,可以让技能技能周期由八回合变成七回合,当然这是最完美的时候计算,骑兵其他天赋加成没有计算进去,即使是最完美的状态可以获得加成13%技能输出机会。
在T5情况下,源义经+曹草集结的伤害大约3/5来自技能,只能预估,那么这个天赋的加成差不多是7.8%,远不如上面13%的额外伤害。
由此可见,在前期集结的时候,天赋还是需要优先考虑技能系人物的天赋。
2、如果是在野战的状况下
在野战时,对于步兵来说,终极天赋“精英部队”可以提升攻击、防御、生命各2.5%。相对于技能天赋,但是如果点关羽技能系,那么点主技,主将副将都靠技能狂力输出。亚历山大技能都是被动技,所以副将的天赋收益不太客观。这个时候就需要考虑兵种天赋。
对于弓兵来说,弓兵的特点都是技能伤害高,所以点技能天赋肯定不会错。
但是有一个组合,爱德华+托米丽斯,因为托米丽斯特殊的叠毒机制,伤害越高。但是这个技能有个弊端,毒女的输出反而会降低,根本打不出10层的伤害。
如果玩家能够不断的拉扯,再进入战斗,“士气大振”天赋被不断触发。这种情况下,如果关羽副将是亚历山大,由于亚历山大没有主动伤害技能(2技能是概率触发的被动),所以技能天赋的收益就很低,这个时候把更多的技能点分配到步兵上,显然是更好的选择。
那么,各有所长,各有所短。玩家该如何选呢?
如果在前期,T4科技的兵种属性加成比较低,这个时候如果点兵种天赋的话,收益一般般,而技能伤害,是以部队数量为底数算乘法的,所以很明显。这个时候是技能系优于兵种系。
但是在后期,T5兵种属性已经得到提升,技能系相对于骑兵、步兵、弓兵的优势就不是很明显了。这个时候就要考虑兵种天赋了。
总结:
本文介绍了《万国觉醒》中如何合理分配天赋点,包括优先选择兵种还是技能系等问题。作者根据游戏中的不同环境和武将特点,分析了在集结、野战等场景下,不同天赋的优劣,并给出了具体建议。最后提醒玩家选择天赋时要结合战术策略和个人游戏体验来考虑。
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