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热血江湖手游弓手正邪哪个更优?弓手技能属性搭配攻略详解!

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-09 08:00

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弓手是《热血江湖》中的远距离职业,许多人调侃弓手伤害低,面向每一种职业都打不赢,今日小编这里给各位具体解读弓手这一个职业,在我心中弓手一点不怂于其它职业。

弓手具有掌控还有特定的输出力量,本身普攻带有击败特效,猎兽能够承当伤害,带来伤害,而且容易嘲讽对手。

现版本整体实力弓手相对通常,尽管在pvp方面掌控极强,生存力也不错,在pve方面展现通常,pvp能够站场,pve较弱。

在近期的1次变更中,邪弓获得了增强,但目前的邪弓仍旧不可以说强于正弓,邪弓和正弓各具特色。

生存方面:正邪生存力差不多,正弓30%几率减伤(转猎兽),配上无解技能(万箭破魔),邪弓50%几率减伤(转猎兽)。

掌控方面:邪强于正,邪弓有击败,惧怕,晕眩,翻滚,讽刺,而且能够延伸不好的影响。正弓有晕眩,击败,就寝,讽刺。

伤害方面:正强于邪,正弓有遣散前面特效,邪弓的多掌控相反简单被邪医的反弹阵反控,进而影响输出。

总体而言,然而面向刀医的时候,正弓更厉害一些,直接原因也是在于五转技能的设置上,邪弓的五转技能惧怕被大夫反弹会本身惧怕良久,而正弓的晕眩则时间较短,并且惧怕特效要比晕眩特效更厉害。

说到属性搭配,这儿首要说的是座骑洗练属性(由于游戏玩家属性差别最主要是座骑洗练的属性),弓手建议2种模式,闪暴流和攻防流,小编自己越发看好闪暴流。

pvp建议属性(闪爆流):攻击(主导,约20%)+命中(少许,约10%)+血气/韧性(少许,

分析:以上搭配符合正弓也符合邪弓,攻击主导保证输出力量,和五转气功搭配能够保证生存力,爆击搭配座骑狮子能够增强掌控,正弓能够对晕眩的对手带来更加多伤害,因此爆击不可或缺,少许命中保证命中概率,弓手本身带绝对命中概率因此不用较高命中,最终少许血气增强生存抑或韧性增强丝血抗击打力量(搭配骑术马踏),(气功伤害,神兵伤害,

pvp建议属性(攻防流):攻击(主导,约30%)+防御(主导,约10%)+血气(少许,

分析:攻击主导保证输出力量,防御主导和睦功【弹无虚发】搭配能够保证生存力,爆击搭配座骑狮子能够增强掌控,正弓能够对晕眩的对手带来更加多伤害,弓手本身带绝对命中概率因此不用较高命中,最终少许血气增强生存,座骑三四孔,以特别伤害类主导。(气功伤害,神兵伤害,

最终说一下下2种属性模式的选择,为何更看好闪暴流?

射手本来是远距离职业,要比近战比较平安许多,备受伤害偏少,并且射手掌控较强,防御仅有在备受伤害的时候才有特效,正所谓是挨揍,然而闪避不只能够闪掉伤害并且又有掌控,最首要的是搭配五转气功伤害转移给猎兽,换句话说当你备受伤害的时候,假如没有闪避掉还有机会被猎兽承当,辣么还有机会被身法宽免(洗防御的话身法非常难开启),大大的增强了生存力。

正弓手

技能两种预设

pvp,pve公用:万箭破魔,批红判白,狂矢追夕,神箭破魔

刷试练(卡肝火):日月同辉,箭破残阳,丹凤朝阳,冷月冰霜

特技:醉舞狂歌

自创功夫:提速减速、晕眩类

分析:【万箭破魔】解放时期无解,【批红判白】能够遣散前面特效,包含醉舞等特技特效,面向高闪避职业也不害怕,并且使对手受伤害加重,【神箭破魔】五转必带技能,完美提速减速搭配晕眩。特技醉舞狂歌增强输出和风筝力量。

气功三种预设:猎影之门,锋利之箭,惊弓之影必带气功,残剩2个气功依据局面选择。

pvp(闪爆流):猎影之门,锋利之箭,天外三矢,要命绝杀,惊弓之影

pvp(攻防流):猎影之门,锋利之箭,弹无虚发,要命绝杀,惊弓之影

pve(魔王):猎影之门,锋利之箭,心神凝结,副本培源,惊弓之影

分析:【猎影之门】能够改动猎兽形状,【锋利之箭】将草木皆兵转被动,是必带的气功,【要命绝杀】能够增添对晕眩指定目标的伤害,能够大大的增加伤害能力,惊弓之影是五转气功,辣么独一要考虑的是【弹无虚发】和【天外三矢】,百步越发偏防御,而天外越发倾向输出,提议闪爆流搭配天外,攻防流搭配百步。打魔王的话,天外和要命都不见效,因此换为其它增益类气功就行。

邪派弓手

技能两种预设

pvp,pve公用:炎火焚天,魔谕奔雷,天下俱灭,幽寒魔矢

刷试练(卡肝火):日月同辉,残月破魔,丹凤朝阳,冷月冰霜

特技:醉舞狂歌/凌波微步

自创功夫:提速减速、晕眩类

分析:【炎火焚天】连续性掌控技能,烧灼而且晕眩,特别好用的技能,邪弓本身掌控许多,不论任何1个坏的被延长时间,都是非常出色的,并且使对手翻滚,【幽寒魔矢】五转必带技能,自创功夫完美选择1个增益类1个掌控类,完美提速减速搭配晕眩。特技醉舞狂歌增强输出和风筝力量。也能够带凌波微步搭配本身的高内力(邪弓是本身内力最大的职业)打输出。

气功三种预设:猎影之门,锋利之箭,幽影魔变必带气功,残剩2个气功依据局面选择。

pvp(闪爆流):猎影之门,锋利之箭,幽影魔变,绝影射魂,噬血

pvp(攻防流):猎影之门,锋利之箭,幽影魔变,阴雨绵绵,绝影射魂/噬血

pve(魔王):猎影之门,锋利之箭,幽影魔变,千钧压驼,副本培源

分析:【猎影之门】能够改动猎兽形状,是必带的气功,【锋利之箭】将草木皆兵转被动,【幽影魔变】是五转气功,能够50%几率减伤,必带气功,特效好些于【千钧压驼】,因此带绝影射魂不带千钧压驼。闪爆流不建议阴雨绵绵(闪爆流因为丝血开启骑术马踏闪避标值会非常高,非常难备受伤害,建议【噬血】增添恢复力量,增添待电,血气复原到30%以上能够反复开启骑术马踏等技能。攻防流建议【阴雨绵绵】,增强本身生存,最终1个气功能够在绝影射魂(偏输出)和噬血(偏恢复)中二选一。打魔王的话,因此换为千钧压驼增益类气功就行。

技巧:以上搭配是现版本最大五转的搭配,五转前,气功方面:五转能够带5个气功,四转及四转前只可以带4个气功,咱们只要把五转气功(惊弓之影/幽影魔变)换下去就行,五转前,技能方面:把五转技能换为其互斥技能就行,依据当今转换职业等级所得到的技能,合适搭配就行,非常简单。

1内甲建议

几种类别内甲各有优点和缺点,弓手都能用(建议玄阴甲),依据自己想走的线路合适选择。

玄阴偏掌控而且能够免疫控制,烈阳偏爆发输出,内力极限,受伤可晕眩敌人,太虚偏连续输出及防御恢复。

加点建议:

玄阴(公用):气宗1,忠犬攻1,命门3,扶摇5,疗伤1,禁言5,免疫控制5,束手4

烈阳(攻防流):忠犬攻4,铁壁1,无相5,焚灭5,怒炎1,定魂3,撩切1,拆筋5

烈阳(闪爆流):忠犬攻4,铁壁1,无相5,焚灭5,怒炎1,定魂5,撩切4

太虚(攻防流):铁壁5,漂渺1,气宗3,坚固1,罡元1,元守4,鼓动5,回气5

太虚(闪爆流):铁壁1,漂渺5,气宗3,坚固1,罡元4,元守1,鼓动5,回气5

2坐骑建议

pvp(pk,会武,帮战等)

座骑:狮子

分析:狮子是现在最符合弓手的座骑,天赋骑术能够爆击带来晕眩,与弓手最好搭配,大大的增强了掌控,因而爆击对弓手来讲是关键。

骑术---站如熊虎必带,其它灵敏选择:战如熊虎+百毒不侵/人马合一/敲山震虎/马踏环铃等

分析:战如熊虎大大提高攻击和防御,弓手必带的骑术,假如是攻防流模式的弓手,能够选择百毒不侵来免控,马踏环铃是必带的骑术,敲山震虎同样是很好的骑术,人马合一能够增强输出也能够思考。爆击不够选择缺点强袭填补爆击同样是没问题的。

pve(魔王,巨灵等)

打魔王确保本身生存的情形下,且输出极限就行

座骑:函灵/兔子/摩托/熊猫

骑术:战如熊虎+铁马金戈+人马合一/了如指掌/缺点强袭

分析:飞剑函灵(魔王血气少于50%,然而获得非常难,命中太低的时候先行思考,命中够也能够换为其它伤害类的座骑,如摩托/熊猫填补暴伤,命中足够就带人马合一增强输出,命中不够就带了如指掌增强命中。爆击不够就带缺点强袭填补爆击。

3宠物、宝宝心法、宝宝保卫灵兽建议

①宝宝

依据自己喜欢灵敏搭配

pvp:年兽,花妖,咕咕鸡,钱三爷等

pve:年兽,雪狼,龙猫,猪等

分析:在pk中,宝宝对决局的作用较小,符合邪弓,钱三爷能够减少敌人属性,抑或其它宝宝都能,依据自身喜欢选择。打魔王的时候,要加血就带年兽,不用就带雪狼,乔伊等快速恢复肝火宝宝,抑或龙猫、猪、加攻击,增强输出。

②宝宝心法

依据自己喜欢选择,通常选择附加主人公属性的心法

建议心法:护体,豪血,力神通,天助术,血契术/其它

分析:护体和豪血,力神通,天助术,血契术,能够给角色带来另外的属性。倘若带其它心法的时候,能够将血契术换下,(魔王前:先把龙猫肝火攒满,

技巧:撇开所述心法外,其它心法也能够思考用,假如潜心于培育某一宝宝(升满,醒觉,也能够用其它心法,提高宝宝本身的战斗力量。

③保卫灵兽

各具特色,选择其一培育便可(选择1个首要培育,所有潜力激活后特效翻倍)

水灵:善于恢复掌控,减少对手防御,定身对手,宝宝加血

火灵:善于伤害输出,烧灼伤害,宝宝免伤,使敌易伤

土灵:善于对手减益,减少命中躲闪,遣散对手增益,延伸对手减益

4神兵建议

巫蛊刺先行,其次彼岸花,鬼面甲等

pve:羽华凌云刃/醒觉花剑等

pvp:巫蛊刺,彼岸花,鬼面甲等

器灵:鲲鹏

分析:弓手在pk中是不用开展转生的,最符合的是巫蛊刺,由于巫蛊刺能够遣散前面特效并延伸坏的,与弓手技能最好搭配,也能够首轮用彼岸花保证不被秒,假如本身邪弓面向正符等正直职业(正弓面向邪医)也能够选择鬼面甲,一定命中,打魔王利器,假如本身爆击非常高,选择醒觉的花剑伤害会更加高。现版本最厉害器灵。

5灵符,灵甲,铂金建议

土,水,火混搭,道教晶石依据局面选择,全能孔晶石选择防御(攻防流)/闪避(闪爆流)

灵甲:水抑或土

灵符:水、火、土、

铂金:水、火、土、

分析:水、土灵甲相对公用,其他的属性都比较有局限性),灵符和铂金要最少选1个水属性,水系伤害能够增添输出,水系防御力能够减少伤害,假如攻防流辣么灵符和铂金不选土属性,假如是闪避流辣么灵甲,灵符,铂金要最少选1个土属性,道教晶石能够混搭土,水,火,命中高攀多用土,爆击高攀多火,伤害高攀多用水,依据当今要微调,尽可能平衡,不需要只弄一些极度属性。全能孔晶石必须要用防御抑或闪避,能够大大提高防御抑或躲闪力量。

6八卦、披风建议

寻求内力极限,内力是关键输出由来

八卦建议:勾陈套

披风属性建议:双内力(邪弓一定)/双身法(正弓闪避流时思考)

分析:勾陈套属性相对公用,并且增添内力,可以使内力极限,很符合邪弓。披风当然同样是洗双内力主导。不洗双内力也能够思考双身法,增添宽免伤害能力,增强生存。

7装备建议

装备选摘要灵敏,依据本身现阶段属性合适补充所要属性。

兵器:天诛/忠犬攻(先行)

胸甲:无懈

项链:好汉/混沌(先行)

分析:天诛加很多攻击和追加伤害,忠犬攻加命顺江爆击,能够增添很多追加伤害,而恪守带来的韧性属性是弓手不过于要的,项链选择好汉和混沌都可以,混沌加爆击,弓手优先选择这个。

护手:穿杨/贪狼/命门(闪爆流先行)

靴子:归元(攻防流)/飘忽(闪爆流)

戒指:暴君

分析:穿杨护手,增添很多血气防御和命中,攻防流优选,而贪狼和命门带来的闪避对闪避流来讲颇有用,因此闪避流建议甄选。很符合攻防流,极品的紫色飘忽靴子作为衔接同样是很好的选择,戒指这儿后期仅有暴君1个属性,无需多言。

魂玉:附灵次序(金、土、火、水、土)

分析:金系开启成长,提高攻击防御等属性,使特效最诳言,土升金,根据邻近相生的逻辑,顺次付出点数。

总结:

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