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热血江湖手游中的枪手角色怎么样?技能和气功如何搭配?攻略解析

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-09 07:54

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职业特色:枪客是近战职业,得到极强的输出力量,但生存力不强,依赖本身厉害的技能,能够在丝血的时候搞出强力爆发。

枪客不论正邪都能搞出很高的暴伤,然而本身生存力较差,因为本身很脆并且也是近战,现版本已沦落pvp最次的职业。

版本近况:整体实力通常,归功于很高的暴伤,和技能限定。pve方面枪客名副其实的最厉害,一定程度上pvp方面同样是最次,面向远距离职业纵然得到在高的输出也非常难表现,pvp最次,相对符合佛系魔王游戏玩家,和卡级游戏玩家。

在近期的1次变更中,正枪和邪枪全都有增强。

生存方面:邪略强正一丢丢,枪客生存力都太差,归属于脆皮近战,邪枪有5秒免疫控制技能,生存会略好点点。

掌控方面:正邪相似,枪客掌控非常少,仅有四转翻滚技能掌控极强。

伤害方面:正邪相似,独一分别是邪枪的暴伤更加高一些(技能:血祭全国),但相匹配的缺失了1个快速打伤害的技能,正枪的暴伤略低,在早期魔王存留时间较久情形下,在后期魔王存留时间较短的情形下,正枪的伤害会略高,整个差别并不大。

总体而言,正枪和邪枪各具特色,并没有显著好坏之分,在pve方面,都较强,在pvp方面,都比较弱,邪枪pk略强于正。

说到属性搭配,这儿首要说的是座骑洗练属性(由于游戏玩家属性差别最主要是座骑洗练的属性),非主流模式闪爆。

建议属性(主要选择):攻击(主导,约50%)+爆击(主导,约30%)+血气(少许,约10%)+命中(少许,约10%)

建议属性(非主流):闪避(主导,约50%)+爆击(主导,约20%)+攻击(主导,约20%)+血气(少许,约10%)

分析:枪客的洗练比较容易,座骑前3条洗攻击,然而爆击不需要太高,尽管初期爆击收获较高(枪客有好几个与爆击相关的技能和睦功,爆击不可或缺),然而后期爆击打魔王溢出,这时高爆击对pvp最次的枪来讲在pvp中又无法充分发挥,因此收获大大降低,后期当然发展就行。少许血气增强生存,以特别伤害类主导(神伤,气伤,道教伤害),木伤,木抗不用。

最终说一下下非主流建议属性,为何会有闪爆枪?

就如前边常说,枪客是全部职业中pvp最次的,许多枪客强者不情愿,因而便有了闪爆流模式,枪客本身很脆,提升本身的生存力,和减少被控制的几率,大大的增强了生存力,而枪客本来伤害就非常高,闪爆枪丝血搭配骑术马踏战斗能力较强,很高的闪避搭配丝血顶级的伤害,能够说是一击毙命,纵然丝血被命中,辣么枪客又有最终的防地,那便是没死!(气功:乾坤挪移),假如搭配彼岸花会有神效,!!梦想老是优美的,实际老是骨感的~现版本闪避愈来愈弱,很多的一定命中技能,游戏玩家要想让闪避表现特效,还要千方百计堆更加高的闪避,这对1个枪客来讲有一些舍本逐末,因此目前非常少看见闪爆枪的存留了。

正直枪客

技能三种预设

pvp(pk、会武):追风天狼刺+噬血天狼击+贪狼蚀月破+震云贯日。

pve(魔王、打boss):枪刃狂舞+震云贯日+威凌全国+噬血天狼击。

刷试练(卡肝火):鹰击长空+枪跃龙门+幻魔裂魂+威凌全国。

特技:醉舞狂歌。

自创功夫:加攻击、加血类。

分析:【枪刃狂舞】能够快速带来八次伤害,伤害许多,能够在5秒内搞出十次伤害,【噬血天狼击】伤害非常高,特别在血气较低时,能够搞出爆发伤害,能够合适掌控生命值开展魔王输出,自创选择加攻击力的,接着提高攻击,进而提高输出。(方法:开醉舞,随后必须要先放技能威凌全国,再放震云贯日,

气功三种预设:以退为进、引魂枪、2个必带气功,残剩3个气功依据局面选择。

pvp:灵甲护身+乾坤挪移+以退为进+末日狂舞+引魂枪。

pve(打boss):暴击刺魂+怒意之吼+以退为进+横练太保+引魂枪。

pve(魔王):灵甲护身+怒意之吼+以退为进+横练太保+引魂枪。

分析:【灵甲护身】能够带来很多的命中,总计三次未命中,能够增添一万的命中,纵然面向闪避职业也不害怕,增强了生存力,以退为进将天神万钧变成被动,能够提高爆击,【末日狂舞】能够对低性命游戏玩家带来多陪伤害,五转气功【引魂枪】能够增强输出,打魔王选择全输出就行,打boss就用【暴击刺魂】再好不过了。

邪派枪客

技能三种预设

pvp(pk、会武):血雨鬼泣+毒龙销魂刺+神枪泣血+魔龙吞山破。

pve(魔王、打boss):血雨鬼泣+神枪泣血+枪刃狂舞+魔龙吞山破。

刷试练(卡肝火):鹰击长空+枪跃龙门+幻魔裂魂+神枪泣血。

特技:醉舞狂歌。

自创功夫:加攻击、加血类。

分析:【枪刃狂舞】能够快速带来八次伤害,伤害许多,【神枪泣血】可使暴伤翻倍,搞出爆炸伤害,特别在血气较低时,能够搞出爆发伤害,能够合适掌控生命值开展魔王输出,随后带来屡次伤害,必带技能,接着提高攻击,(方法:开醉舞,随后必须要先放技能神枪泣血,

气功三种预设:以退为进、血契枪、2个必带气功,残剩3个气功依据局面选择。

pvp:灵甲护身+乾坤挪移+以退为进+末日狂舞+血契枪。

pve(打boss):暴击刺魂+怒意之吼+以退为进+转守为攻+血契枪。

pve(魔王):灵甲护身+怒意之吼+以退为进+转守为攻+血契枪。

分析:【灵甲护身】能够带来很多的命中,总计三次未命中,能够增添一万的命中,纵然面向闪避职业也不害怕,增强了生存力,【以退为进】将天神万钧变成被动,pk要带,能够刹时搞出高爆发秒人,五转气功【血契枪】能够增强输出,很符合爆击高的枪客。打魔王选择全输出就行,【转守为攻】能够将血祭全国变为被动,提升暴伤,打boss就用【暴击刺魂】再好不过了。

技巧:以上搭配是现版本最大五转的搭配,气功方面:五转能够带5个气功,四转及四转前只可以带4个气功,咱们只要把搭配中的五转气功除掉,技能方面:把五转技能换为其互斥技能就行,(着实不明白的游戏玩家,

1内甲建议

枪客建议太虚甲,加强恢复力量,与此同时增强连续输出力量。其次烈阳甲。

天赋建议:

太虚:铁壁5,漂渺1,气宗1,坚固3,罡元1,元守4,鼓动5,回气5。

烈阳:忠犬攻1,铁壁4,无相0,焚灭5,怒炎5,定魂0,撩切5,拆筋5。

2坐骑建议

pvp(pk,会武,帮战等)

座骑:狮子

骑术---站如熊虎,百毒不侵,敲山震虎/马踏环铃

分析:狮子是现在最符合枪客的座骑,天赋骑术能够爆击带来晕眩,与狮子最好搭配,因而爆击对枪客来讲是关键。战如熊虎大大提高攻击和防御,这一个骑术收获挺大,对近战的枪客非常符合,敲山震虎能够连续减速对面,很符合追捕或逃窜,马踏环铃能够丝血大大提高躲闪与韧性,应用性也较强。

pve(魔王,巨灵等)

座骑:函灵/兔子/摩托/熊猫

骑术:战如熊虎+铁马金戈+缺点强袭/人马合一

分析:打魔王确保本身生存的情形下,且输出极限就行。对其伤害增添),然而获得非常难,兔子加命中,命中太低,本身较硬能够抗住魔王伤害的时候能够思考,摩托和熊猫全都是提高暴伤的,本身能够抗住魔王伤害,选择其一,依据升满局面优先选择升满的。当本身较脆时先行思考,打巨灵先行熊猫,此中缺点强袭早期是关键,后期打魔王爆击已够,能够换为人马合一来增强输出。

3宠物、宝宝心法、宝宝保卫灵兽建议

①宝宝

依据自己喜欢灵敏搭配。

pvp:年兽,花妖,咕咕鸡,钱三爷等。

pve:年兽,龙猫,猪等。

分析:在pk中,宝宝对决局的作用较小,选择年兽相对公用,咕咕鸡耐打且能连续加血,钱三爷能够减少敌人属性,抑或其它宝宝都能,依据自身喜欢选择。打魔王的时候,不用就带龙猫、猪、加攻击,能够给自身连续带来暴伤收获的buff,转生会有断档。

②宝宝心法

依据自己喜欢选择,通常选择附加主人公属性的心法。

建议心法:护体,豪血,力神通,天助术,血契术/其它。

分析:护体和豪血,能够增强宝宝生存,天助术,能够给角色带来另外的属性。能够将血契术换下,依据自身要想带来给宝宝的属性合适选择技能。能够直接加许多攻击)。

技巧:撇开所述心法外,醒觉,且冲破满,神武器灵—白狐、烛龙秘术级别高),也能够用其它心法,提高宝宝本身的战斗力量。

③保卫灵兽

各具特色,选择其一培育便可(选择1个首要培育,所有潜力激活后特效翻倍)。

水灵:善于恢复掌控,减少对手防御,定身对手,宝宝加血。

火灵:善于伤害输出,烧灼伤害,宝宝免伤,使敌易伤。

土灵:善于对手减益,减少命中躲闪,遣散对手增益,延伸对手减益。

4神兵建议

推荐神兵前,先简略分析下,枪客打斗是确实弱,特别面向远距离职业的时候,因此心态要放好,魔王犀利就行,鱼与熊掌无法兼得嘛。

pk:彼岸花/伏魔花灵剑/羽华凌云刃/巫蛊刺、金箍棒等。

魔王:羽华凌云刃,醒觉花灵剑。

分析:枪客在pk过程当中,不转生的情形下能够用伏魔花灵剑/羽华凌云刃/巫蛊刺等(用啥都比较弱),也很符合近战枪客搭配气功没死特效,能够多挨打几秒(欲哭无泪),能够增强生存力,在转生的情形下,金箍棒能够搞出高伤害,刷怪用羽华凌云刃,高伤害高爆击,打魔王利器,本身爆击命中够高的情形下也能够选择醒觉花剑(绝对是已醒觉的)由于,醒觉的花剑,伤害非常高,技能也都非常符合枪客。

分析一下下醒觉花剑兵魂技能(作者这儿用的是,条件是命中爆击必须要高,灵犀,

伏腊:肝火未满当即转生,伤害超高,原本酿成的伤害就超高,这儿能够在接着翻倍,短短的几秒就能是他人的几倍伤害。

魔罗:提高攻击和防御,属性加的许多,防御也稍微补充了枪客的脆身材

花期:提高暴伤,能够加很多暴伤,对枪客尤其符合

灵犀:先手不停酿成的伤害大面积百分数提高(先手不停天赋是一定爆击的伤害,搭配花剑技能伏腊,气功威凌全国,伤害同样是超高)

剑来:转生解放功夫,恢复较大血气百分数血气(枪客中后期确实很脆,这一个兵魂技能连续百分数加血,

5灵符,灵甲,铂金建议

土,水,火混搭,道教晶石依据局面选择,全能孔晶石选择爆击(攻爆流)/闪避(闪爆流)

灵甲:水抑或土

灵符:水、火、土、

铂金:水、火、土、

分析:水灵甲相对公用,而且水属性很符合枪客。假如是普通模式,辣么也不要土属性,只要水,火属性。假如玩闪爆枪,辣么能够选择土属性。假如爆击不是很足高,辣么灵符,和铂金都尽可能用火,不然用水。全能孔晶石,提议带爆击,能够早期快速增添爆击标值来打魔王。

6八卦、披风建议

伤害主导的火腾套/勾陈套,身法闪避/神伤的披风

八卦建议:勾陈套/火腾套

披风属性建议:身法闪避(打斗)/双神伤(打魔王公用)

分析:勾陈套属性相对公用,并且增添内力,假如本身爆击够辣么能够选勾陈套,假如爆击不够,很符合枪客,说到底枪客还要以打魔王主导。披风同样是在身法闪避与神伤中间选择,枪客也是老老实实打魔王吧。枪客打斗仍然很弱。

7装备建议

装备选摘要灵敏,依据本身现阶段属性合适补充所要属性

兵器:天诛/忠犬攻(先行)

胸甲:无懈/恪守

项链:好汉/混沌(先行)

分析:天诛加很多攻击和追加伤害,忠犬攻加命顺江爆击,枪客最佳选择。胸甲建议无懈,能够增添很多追加伤害,项链优先选择混沌,其次思考好汉。

护手:穿杨/贪狼/命门(闪爆流先行)

靴子:归元/飘忽(闪爆流)

戒指:暴君

分析:穿杨护手,增添很多血气防御和命中,非常公用的属性,而贪狼和命门带来的闪避对闪避流来讲颇有用,靴子建议归元更深入增添防御,飘忽靴子的韧性对闪爆流来讲相对适用,无需多言。

魂玉:附灵次序(火、木、水、金、土、)

分析:火系开启成长,提高爆击等属性,为了激活五行相生,使特效最诳言,能够接着付出木,木取火,根据邻近相生的逻辑,顺次付出点数。

总结:

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