阴阳师百闻牌玩法与特色介绍
《阴阳师百闻牌》是一款延续了阴阳师IP的卡牌游戏,其画风精美、特效出色。游戏分为多个模块,以式神为中心,游戏玩家需要考虑不同式神之间的相互作用,每个英魂需要进行升级,最高等级为3级,能够解锁更多的技能。游戏的重心在于英雄和技能之间的配合,而非普通卡牌游戏中的力量创作机制,此外,游戏中还有moba手游的影子,体验相当出众。
网易预计是刻意要更深入强大阴阳师IP了,作为一系列的第3个游戏,说到底这类十分磨练标值创作的模式并不太好做。
在体验完后新人教程并和其它检测游戏玩家菜鸡互啄了几把以后,关键模式上,《阴阳师百闻牌》并无太多地鉴戒几款系统较为成熟期的先辈,只是自身原创了一整套崭新的规矩(最少在我的印像中没见过相似的玩法)。
在这套规矩之中,游戏玩家的牌组分为了以式神为中央的好几个模块,式神中间是相互扬长避短,一定要说,这类规矩确实是很奇妙地将阴阳师IP中最关键的式神给发扬光大了。
游戏玩家每场要佩戴4个英魂,每一个英魂的牌均为专门。用牌与攻击均会损耗一些鬼火(特殊类别卡牌不损耗),每回合开启,然而不可以只盯着1个升。比方说,你只可以让一级英魂成为二级,而不可以让其它二级的英魂成为三级,每场英魂最高等级为3。
更小节的机制我这儿也不多讲了,实际上游戏的新人教程做的特别好,基础打过两遍,你就可以了解这款游戏的机制而且开启配卡实战。
这儿简单化了常见的卡牌游戏的“力量”创作,把作战的重心点落在英雄和技能间的彼此配合上,英雄能够升级和强化,这一些全都有moba手游游戏的影子,和已凉透了的刀牌有一点类似。
因而新游戏玩家开头还要熟悉到,这会是1个这条路线的回合制守家游戏,被击杀了也能够复活,备受的伤害多,相对的同样是功德。因而入门有特定的门坎。
游戏刚入门时候,全部UI的结构是很冷艳的。全部YYSIP下的一系列作在美术上总是在线,格调奇特细腻。高低两层楼式的结构令人联想到《千与千寻》里面汤婆婆的温泉屋。一段话,美!
这类优美在全部对决的过程当中也获得了直接的表现,在一阵炫酷的过场特殊效果中升级为带皮卡。卡面从静态成为动静,确实不由得再喊一声:爽!
在关键机制的对决上,本作更像1个桌面moba手游游戏。每场只可以运用四个式神,要对式神开展不停的加强,式神与式神中间有显著的攻防辅坦合作,殒命以后也可以主动复活。全部作战节拍轮回根本上是反击-加强己式神中间开展轮回。由于鬼火的数目有限制(2点),且不跟着回合数高涨(经过特别牌能够爆费),因此每轮开展的操控是很一定的。
总结:
《阴阳师:百闻牌》是一款以阴阳师IP为背景的卡牌游戏,画面精美,特效出色,游戏创新地将式神作为中心,设计出全新的玩法。玩家需要操控四个英魂进行战斗,英魂可以升级和强化,保护式神不被敌方攻击。游戏规则奇妙,让阴阳师IP中最关键的式神得以发扬光大,让玩家感觉到了新意。整个游戏在美术上也算是做得相当出色,游戏玩法上让人惊喜不已。
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