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炉石传说巫妖王BOSS攻略,全职业 技巧分析

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-09 07:46

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先上通过关卡截屏,不需要Bug,九职业过巫妖王拿二千二百三十四头像(下列通称纯白卡通过关卡)。

昨天下午开启打,今天下午做完,花了大光阴(而冰冠碉堡顶层刚出时候,我另1个号不看任何攻略只花了两个钟头多一些就完事了通过关卡,9个职业纯白卡通过关卡,

1、非常简单:德鲁伊、牧师。非常简单复制以至革新,实战中这2个职业我还是第1次就通过关卡了。

2、较简易:萨满、响马、法师、术士。但对人品的需要其实不刻薄,实战中我响马用了两次,法师用了三次,术士萨满用了四次(此中术士萨全是人品较差的,

3、较艰难:战士、猎人。战士对玩法的要求较高,对人品的要求通常;猎人对玩法与人品的要求都较高(玩法详细小节我会在下文具体叙述)。实战中我战士和猎人都用了六次,猎人耗时约三十分钟,不清扫诸位在试验重现时有会超出三十分钟,请不耐烦期待。

4、很艰难:骑士。骑士对玩法要求较高,对人品要求超高。实战中我用了靠近2小时多次重开才逝去的,迎接诸位开拓骑士更加科学研究的纯白卡通过关卡玩法。

紧接着,咱们分职业进到正题:

萨满:

萨满就是我试验纯白卡通过关卡的首先职业,鱼人相互buff,辅以火舌、嗜血在7费boss提刀以前斩杀。我带上了更加多的buff牌,包含111狂热的新兵和322恩佐斯的子嗣。

恩佐斯的子嗣搭配日怒保卫者架起来大概会开启巫妖王不攻击的Bug,此外,实战中我还在通萨满时候仍未寻找所述二者此中之一,仍然成功通过关卡。

德鲁伊:

德鲁伊比萨满还简易,但是咱们的构建思路和全卡通过关卡略有不同。护符和加基森全都是蓝卡,但咱们不须要它们,撇开所述需要的牌以外,带上3费下列的侍从给boss爆,以到达滤抽的目标。

特别留意的是,起手尽力找不会被爆的牌,尽可能确保boss爆牌时候只爆到咱们一张手牌(固然,统统不需要爆就更强了)。

换句话说,辣么纵然这张就是我们短时间用不上的吼怒、636青玉巨像也尽可能留有;反过来,辣么先行留有发展绽开激活,吼怒和高费侍从能够换走。

实战中我德鲁伊1次过通过关卡(相比之下,我那时全卡通过关卡直接用打天梯的青玉德卡组还用了2次),效力很高。正好龙人也就是我天梯中相对中意的卡片,我还带上了龙人。

牧师:

牧师和德鲁伊相同同属非常简单的1个等级,构建思路与全卡通过关卡同样,实战中我还在起手不大好的情形下不能不进到到提刀阶段,但仍然1次过获得了成功。

法师:

新人或许认为法师非常难,法师都归属于相对于简单的1个职业,由于惩办对排场没有问题,boss就是没法遇到你的脸的。构建思路与全卡通过关卡有特定的相似性,但因为咱们没重要的领军和巨壳龙,带上法力龙冰环系统以增添抢血的效力。

和前边也是运用鱼人的萨满相同,332没有发觉领军或老瞎眼此中之一的话伤害会不足)。

实战中我试了三次就完事了通过关卡,RP算很好的,重开的2次全都是boss用泯没穿墙随后击杀我。咱们是不是要防泯没穿墙呢?优点想怎么输,下风想怎么赢,假如为了防泯没而去自动互换不打脸,那咱们又靠神马在7费前击杀boss呢?

战士:

战士就是我在这一个九职业纯白卡通过关卡一系列中最自满的1个职业,而现在我还是还还没有在其它攻略中看见过相似的思路,全部系统都能算作创始。

战士的惩办同样也不动摇排场,换句话说,咱们将难以避免地进到提刀阶段。在这一个前提条件下,咱们构建的思路是盘绕一些“解不掉就爆炸”的牌,保全它们为咱们滚起更加大的雪球。在推荐德鲁伊时我曾提及,特效相当好。

即然战士难以避免地要进到boss提刀阶段,辣么555龙人当然是1个优异的选择。与此相似,443污手街玩具商、433记者、333狼人全都是一样性子的牌,全部卡组发展历程就出来。

剩下的三把刀能让助力咱们的侍从做完站场,这会是不可避免的)从新抖擞重生,

构建好卡组还不足,战士纯白卡通过关卡的实战操控是相对关键的,而这一个实战操控的思路也是与天梯类似。何时防aoe是1个最该探讨的问题。

举个例子,当你手执活体法力时候,更加多时咱们不应当去防aoe,随后再活体法力刹时做完第2波铺场。

刷怪也相同,咱们知晓boss有黑骑有泯没有骨魇有暴风雪,大多时候能够借助这点,而致使没用度释放咱们更为畏惧的暴风雪。

以下的交流截屏就是我昨夜打过战士纯白通过关卡在群里的汇总,能够看见,随后故意不清空boss的排场让boss出骨魇。

猎人:

猎人的难度与战士相似,战士的难度更首要表现在方法上,构建思路与全卡通过关卡较为相似,留出来的卡位加进222土狼、232进化龙、关门放狗等,让咱们多一些胡的本领。实战过程当中,我还在第六次试验中332发现老瞎眼,而且依赖早期较为成功的铺场做完通过关卡。

此外,实战中猎人要较为正确地掌控伤害,这恰好又与之前t7猎打天梯的操控殊途同归。

总的来说,在确保自身正好没死的情形下,尽可能多地打脸。具体看得见我的通过关卡图,在没领军的情形下留给boss特定的侍从打脸(有领军在场的话请全解,但解暗鳞先知、团队领袖的优先级太低)。

下列是通过关卡过程当中的一些失利界面,在失利后汇总通过关卡所要的前提,尽可能重开1个梦想的开场。

盗贼:

响马也是比较简单的1个职业,构建思路与全卡通过关卡相似,删去蓝紫橙探险卡后留出来的地方直接用法术添补。开场四张牌只可以被爆一张(固然,手牌全侍从不需要被爆就更强了,但是这一个不用奢求,1次差一点过,1次直接过)。两个332发现鱼人最佳能发觉领军或老瞎眼此中之一。

术士:

术士也是比较简单的职业,因为惩办不动摇排场,能够疏忽生命值惩办按普通思路带侍从。留出来的卡位选择一些优异的buff卡如恩佐斯的子嗣、团队领袖等便可。

骑士:

与战士相似,骑士的卡组也是更具创始性,然而,不论对人品也是对实战操控都有着超高的需要。骑士的纯白卡通过关卡花了我两个钟头,占了全部九职业全白卡通过关卡历程超出1/3的时间。

骑士卡组的构建与全卡通过关卡有挺大的差别,因为惩办对排场有惨重印像,而咱们纯白卡又没领军、巨壳龙保全鱼人的生命值,因而能够觉得是不可避免boss进到提刀阶段的。我遵循了战士卡组的大多数构建,都和战士卡组完全的相同。

骑士比战士优胜之处是得到王者祝福如此的buff,实战操控要慎之又慎,一歩打错是20分钟三十分钟的虚耗。

以下是通过关卡过程当中的一些失利界面,能够看见我和战士通过关卡时候运用了一样的办法,出1个小讽刺引导boss用黑骑士砍而不运用暴风雪。惋惜的是此次我失利了,连挨2个暴风雪痛失好局。经历了10+次的失利,最后1次无心插柳获得了顺利,骑士的纯白通过关卡也就是我暂且独一没信念重现的1个职业。

总结:

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