必须了解的炉石传说冷门武器机制,详解!
在炉石传说游戏中,有许多卡牌机制和效果需要玩家了解和掌握,但有些冷门的武器机制可能被很多玩家所忽略。例如,武器攻击力会变成负数,使攻击无效;使用领主之鞭对一些能够产生衍生侍从的卡牌效果无效;兵器也有出鞘状态和免疫状态,可以对游戏玩家的攻击提供更多的保护等等。深入了解这些冷门的武器机制,可以帮助玩家更好地理解游戏并制定更有效的策略。
兵器的攻击力会成为负数
侍从和人物的攻击力再怎么变都不会成为负数的,然而武器牌便是1个十分特别的存留。血吼每次攻击之后便会降低一些攻击力,直至攻击7次以后,攻击力便会成为0,而没法攻击了。此刻咱们借助恶毒铁匠的BUFF来为血吼暂且带来2点攻击力,再度开展攻击之后发觉兵器的攻击力依旧会降低。除掉这一个恶毒铁匠的BUFF,从新刷1个的话,攻击力仍旧是降低的状况,武器牌攻击力实际上是会进到负数状况的,然而在牌表面不会展现出现,最少总是展示为0点。
领主之鞭
领主之鞭的特效是在运用侍从牌后,对被召唤的侍从带来一些伤害,结局将会是衍生生物并不会备受领主之鞭的伤害特效。这实际上是和牌面的特效介绍不符合的。
兵器的出鞘状况
兵器实际上有着1个出鞘状况,猎人的“引诱”特效是,侍从攻击对峙的英雄中会再度任意选择另1个人物开展攻击,因此大概会打得自身的英雄。侍从会备受同兵器攻击标值相同的伤害。那时有人将这一个BUG反应给了暴雪,结局设计师说这会是成心为之的卡片创作,还示意英雄装备兵器后实际上是总是都位于出鞘状况的。
兵器的免役状况
游戏内的人物是能进到免役状况的,这时展现为图框有流状的深蓝色免役图框。实际上,兵器实际上也是能获取免役状况的,这一个状况的主要表现为攻击后不会消耗防御力。对了,平常价值上来说可以获取免役状况的兵器是血吼了,攻击之后不会消耗防御力。因此,假如游戏玩家在血吼开展攻击时仔细观看兵器状况的话,会发觉它的图框地方会呈现1个和单位卡相同的“免役状况”。
总结:
本文介绍了炉石传说中的一些冷门武器机制,其中包括兵器攻击力会成为负数、领主之鞭对衍生生物不产生伤害、兵器有出鞘状况和免役状况等等。这些机制对于游戏玩家来说可能很陌生,但了解它们能够让玩家更好地应对游戏中的各种情况。
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