精灵觉醒水君的培养价值分析
精灵觉醒水君是一只水系神兽,拥有高HP和双防,但较低的特攻和速度。它可用两种特性,一种减少对手技能使用上限,对防守型精灵有帮助,另一种免疫畏缩效果,避免被控制。水君的技能在前期和后期都有不俗表现,如咬住和泡沫射线具备输出和控制能力。镜面反射则可以反伤对手双倍伤害,而水炮和暴风雪是其最高的输出技能。总体而言,水君值得培养但主要作为功能性精灵,其输出不算高。
水君是一只名副其实的水系精灵,所以在面对火系精灵和地面系精灵的时候均能够有非常不错的表现。
在种族值的分布上,它有着100的HP以及115的双防,与之相比90的特攻,当然,前两项对比一般精灵还算有一丢丢优势,但攻击就完全是普通精灵的水准了,所以可以预见的是该精灵培养出来后,基本没法在输出和先手能力上表现出太高的造诣。
特性方面,水君有两种特性可供选择,第一个是能够减少敌人技能使用上限的压迫感,这一特性其实非常适合它,因为水君是一个偏向防守的精灵,因此配合一些回复道具能够直接拖延到压迫感的作用完全发挥,当对手的技能全部用完,那么水君就可以开始轻松反攻了。
第二个特性精神力其实也是相当不错的,畏缩是诸多控制效果中的一种,如果没办法反制的话,那么很容易会陷入连续畏缩的状态而被一套带走,所以有了它以后水君可以完美的避免这种局面。
最后再来看看它的技能,一到三十六级的这些技能都可以看做水君的前期技能,其他的像是绝对零度和咬住都是非常强力的存在,前者虽然威力只有5,但只要命中就能够实现一击秒杀,而后者则不仅有着60的不俗威力,而且还有几率让敌人陷入畏缩,可谓是同时兼顾了输出与控制!
再之后8级的泡沫射线和15级的求雨也都算可圈可点,并且它有几率降低敌人速度,正好间接抹平了水君的速度劣势,后者则可以制造一个雨天环境,从提供足足五回合的水系技能增伤!
然后起风和极光束则作为其他属性的技能,三十六级的白雾更是能营造一个特殊环境使水君免疫能力降低!
后期的话,水君的强度也十分不错,就从43级的镜面反射说起,而往后的那些冰冻呀,顺风和神通力,则兼顾输出,控制以及团队的增益。
71级往后的水炮和暴风雪则代表了水君的最高输出,至于夹在中间的冥想则可以同时提高特攻特防,以此进一步加强水君攻防两端的实力。
总结:
精灵觉醒水君作为一只水系精灵,在面对火系和地面系精灵时表现出色。它的特有优势是高的HP和双防,但攻击和速度相对较低。特性方面,压迫感和精神力都适合它的防守风格。技能方面,早期技能中有不俗的输出和控制力,后期技能中有增益和高输出的技能。虽然输出不高,但作为一个功能性精灵,水君的培养价值还是很高的。
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