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dnf独立伤害怎么算-dnf独立攻击力怎么算

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-08 14:53

本文目录一览:

1、dnf伤害组成及计算公式汇总如何提高伤害2、DNF红眼力量和独立的伤害怎么计算3、dnf伤害计算公式力量智力、三攻、技能等级伤害收益4、请问DNF红眼力量,独立,以及属强加成怎么计算?5、DNF红眼的独立攻击怎么算的?

dnf伤害组成及计算公式汇总如何提高伤害

百分比伤害类型面板的基础计算公式dnf独立伤害怎么算:面板攻击力=基础攻击力(1+力量或智力/250)。固定伤害类型面板就是装备独立攻击力加上人物基础独立攻击力的数值。一般人物的基础独立攻击力为960。

普通伤害=技能百分比(1+技能增加百分比)基础攻击力(1+(属强+降抗-敌方抗性)/220)(1-防御减伤率)。

首先dnf独立伤害怎么算,dnf独立伤害怎么算我们需要明确一下,DNF攻击强化是基于角色攻击力的百分比加成。

防御减伤公式:减伤百分比=自身防御/(攻击方等级200+自身防御)。最终防御效果=对方基础攻击(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5。

属强伤害 1点属性强化=0.6%伤害,只对相应属性有用,如元素暗强化就加球,黑洞,猫的伤害。

DNF红眼力量和独立的伤害怎么计算

1、独立则是直接增加你的固定伤害数值。本来你固定伤害是100,在家100独立固定伤害变为110,另外固定和力量计算是优先计算独立,后计算力量。即你力量1000固定伤害1000,独立攻击100的话,那你的最终伤害就是4400。

2、首先亮公式:最终伤害(这个伤害是不考虑怪物情况的,也就是0防0抗怪)=基本技能百分比(固伤)面板伤害加成1-1:技能基本百分比。这个是基本伤害。技能基本百分比或者固伤呢,就是你的技能上显示的伤害面板乘以你的技能倍率。

3、有魂链的话,这个是可以算的,没有的话是这么算的:(130+本来的独立)÷本来的独立= (注:就是提升)。[(30+本来的属强)÷220 +1]÷[(本来的属强)÷220 +1]=(注:是提升)。

4、红眼是固定伤害职业,因此目前堆力量还是独立攻击力的区别其实十分明显。

5、②增加一定百分比的力量或智力,同时存在多个时加算,如黄金杯效果增加18%力量智力,万世鞋子增加5%,则两件效果为增加23%力量智力。

dnf伤害计算公式力量智力、三攻、技能等级伤害收益

百分比伤害类型面板的基础计算公式:面板攻击力=基础攻击力(1+力量或智力/250)。固定伤害类型面板就是装备独立攻击力加上人物基础独立攻击力的数值。一般人物的基础独立攻击力为960。

首先亮公式:最终伤害(这个伤害是不考虑怪物情况的,也就是0防0抗怪)=基本技能百分比(固伤)面板伤害加成1-1:技能基本百分比。这个是基本伤害。技能基本百分比或者固伤呢,就是你的技能上显示的伤害面板乘以你的技能倍率。

属性强化提升公式=基础伤害[1+(属性强化+怪物属抗)/220]。22点属性强化=+10%伤害,44点属性强化=+20%伤害,以此类推。

独立攻击=10%技能伤害,独立攻击的计算公式为:100独立攻击增加10%固定技能攻击。

请问DNF红眼力量,独立,以及属强加成怎么计算?

首先亮公式:最终伤害(这个伤害是不考虑怪物情况dnf独立伤害怎么算的,也就是0防0抗怪)=基本技能百分比(固伤)面板伤害加成1-1:技能基本百分比。这个是基本伤害。技能基本百分比或者固伤呢,就是你dnf独立伤害怎么算的技能上显示的伤害面板乘以你的技能倍率。

一:22属强=10%伤害x0dx0a二:属强加成固伤,但不加成无视。x0dx0a三:边际递减效应x0dx0a边际递减效应,其实一直都是存在的。x0dx0a适用于独立,属强等。

点以下每25点带来10%的攻击增益。超过80点后增益递减,递减方式没有公式。多次测试发现,超过180点以后,基本是30点才有10%的增益。独立以1000为基础 ,每增加100点对所加成的技能收益加10% 。

DNF红眼的独立攻击最终固定伤害=无独立攻击的原伤害(1+人物独立攻击值0.001)。固定伤害技能伤害是以固定数值,如“物理攻击力3000”为表示的,比如红眼怒气、抓头,大枪的量子、X1等等。

这种情况下,每100点独立相当于100点力量。也就是说在力量足够高的情况下,独立攻击带来的加成要比力量带来的高。你进图破2000力那一张35独立卡带来的固定伤害技能的输出加成约等于60点力量的输出加成。只适用固定攻击。

DNF红眼的独立攻击怎么算的?

独立 以1000为基础,每增加100点对所加成的技能收益加10%,每22点属强对0抗目标用所有技能收益增加10%。

DNF红眼的独立攻击最终固定伤害=无独立攻击的原伤害(1+人物独立攻击值0.001)。固定伤害技能伤害是以固定数值,如“物理攻击力3000”为表示的,比如红眼怒气、抓头,大枪的量子、X1等等。

独立攻击力是技能本身+的经验,力量是本身的攻击力,独立是固定伤害职业用的,力量是通用的,首饰一般都选独立。dnf红眼狂战士力量和独立攻击优先独立攻击重要,红眼是固伤职业技能只吃独立攻击。

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