原神琴值得培养吗
原神游戏中琴无疑是非常热门的角色之一,那么很多玩家在培养琴的过程中出现了种种的问题。在这里佩琪小编就为大家带来有关琴的培养攻略,其中有不少的技巧细节会给你带来帮助的哦。
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首先是阵容问题,这个我是没有想到的,因为我主要在说琴这个角色,所以不知道大家会对阵容也有很多不懂的地方。当然这个问题并不好回答,我之前也会尽量试着在评论区讲详细一点,因为有时我点进去一些朋友的主页,发现其实有大部分人的冒险等阶已经是处于25到30这个阶段甚至更高了。所以尴尬之处是不论你们是否懂得搭配队伍,在这个阶段也已经会对资源分配有一定的拿捏和偏向了,而且常用的四人队伍和习惯打法也基本成型,倘若听到了像是队伍不好或者要重新培养队伍诸如此类的话难免心情低落,而且做出改变也很不容易。所以我往往是战战兢兢,谨慎地斟酌着词句——我知道屏幕背后的每个人都是为这款游戏付出了自己的努力和心血的,或者至少,希望自己所钟爱的角色能够变得更强。
我们知道,一个队伍上限人数为四人,考虑到各种因素,最佳的搭配应该是:
主C(队伍主要输出来源)、
奶妈(提供治疗)、
双手剑角色(破盾、挖矿、碎石)、
工具人(能与其余角色打出元素反应,从而进一步拔高主C输出上限)。
大家可以审视一下自己的队伍,与上述队伍相比是否缺少什么。当然也不一定非要按照上面的来,视情况而定,因为有时双风、双火等阵容在特定条件下会产生更好的效果——举个例子:如果你去打冰系史莱姆和冰盾深渊法师的秘境(仲夏庭院),那么必不可能带上冰系或者水系角色(奶妈除外),而此时双火阵容就会更加合适。
大家对阵容搭配有了一定的了解,紧接着面临的就是主C选择的问题了。我们知道,原神中的角色其实是有着很强的定位的——这个通过天赋大家也能很直观地看出来,比如芭芭拉就是一个奶,她的技能都是和治疗队友挂钩的;而迪卢克就适合去做一个主C,你就是怎么玩也别指望他能给你的队伍提供治疗……当然也有一部分角色定位不会那么明显,比如琴,初看天赋觉得是个奶妈,但不同于芭芭拉这种是用堆叠生命值的方式来提升治疗量,她是受益于自身的攻击力的——所以琴能够定义为一个在让队伍拥有持续作战能力的同时,也能提供一定输出的角色——因为她需要攻击力,而攻击力意味着输出。
所以客观而言,琴最好是作为队伍中的一个副C而不是主C——当然我也见过部分朋友即便坐拥着迪卢克和刻琴两大C位,也依然想要把琴培养成为一个主C,合理吗?不合理,但喜欢一个角色就给她最好的,合理。
接着我得把上一篇攻略没有提到的战斗细节和大家分享一下:
首先看一下琴的普通攻击:
有人可能会好奇普通攻击有什么好说的,其实不然,琴的重击对于非大型敌人的挑飞效果搭配风压剑有一个技巧是十分好用的,这个下面再表。
再看风压剑:
大家可以看出,重击和风压剑都是可以击飞敌人的——实际上(后面细节请大家仔细阅读),我们可以先用重击击飞敌人使其滞空,在此期间通过风压剑“对准地面按住E蓄力”使其从浮空状态瞬间撞击地面受到第一次落地伤害,紧接着再“对准天空松开E”使其飞向天空进而下落受到第二次落地伤害,因为落地伤害是基于生命值上限扣除的,所以这一套伤害会非常可观!尤其是在40级金色圣遗物本,对一些精英怪使用,落地伤害往往会高达两万甚至更高,而且血量越多摔得越多,所以这个操作的含金量是会随着世界等级的不断提升越来越高的。
这个操作可以去多加练,家平时打讨伐刷材料,建议可以先用其中的雷萤术士练练手,而且这套操作会让你在刷雷萤术士亦或是债务处理人时不至于那么枯燥,且在一定程度上增添了趣味性。不过要注意的是带盾的深渊法师是无法被重击击飞的,必须先破盾才行,同时体型较大的史莱姆的击飞效果并没有瘦弱的雷萤术士那么理想……
我们再看一下琴的元素爆发:
这个蒲公英之风的小细节就是除了爆发伤害外还会有额外的出入该领域的伤害,也就是如果敌人在领域内出了领域会受到一次伤害,再进来又会受到一次,再出去又会……所以大家可以在施放蒲公英之风后将敌人通过风压剑推出领域让敌人受到第一次额外伤害,此时继续站在领域内,而敌人往往会再度聚集过来,受到第二次额外伤害。甚至大家可以配合上述所说的重击加风压剑的小操作站在领域边缘“玩弄”敌人使得伤害达到最大化。
我也是比较喜欢琴这个角色的,所以一直在作为主C培养。这个角色给我的第一印象就是将正直、善良、乐于助人等一切我们称之为美好的事物集于一身……当然,虚拟作品中的角色往往会有一些理想化,所以显得有些遥远,仿佛她只能作为一个被我们远远地观望着,憧憬着的角色——但在传说任务中原神也为我们展示了琴作为一个团长更加贴近普通人的一面,这时她就仿佛就有了血和肉,似乎在某座城里真的有那么一位团长,肩负着蒲公英骑士的名号,在劳累的工作之余望向窗外,嘴角露出不易察觉的微笑。
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