原神常见怪物物理抗性及元素抗性数值表汇总
在原神中玩家们在与怪物战斗时发现每种怪物受到的伤害不太一样,通过了解这些怪物的抗性可以找到对这些怪物的处理方法,下面小编就为大家带来原神常见怪物物理抗性、元素抗性数值表,一起来看看吧!
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原神常见怪物物理抗性、元素抗性数值表
利用超导物理抗性以及风套减元素抗性测试常见怪物的抗性。利用的公式如下(公式原理见我的抗性削减测试帖子,当削减抗性到0以下时,按额外减抗的0.5倍进行增伤):
设在40%减抗下增伤比例为t,怪物抗性为x。
当t1.667 则x=(t-1.4)(t-1)
当1.2t1.667 则x=(t-1.2)/(t-0.5)
当t1.2 (此时不是非常精准) 则x=2(t-1.2)(t-1)
经测试得出常见怪物的抗性如下表
带减伤盾的时候有很奇怪的现象,比如原始物理伤害和原始元素伤害不一致的情况,暂时没搞清原理。
副产物:发现对于相近等级的怪,角色造成的原始伤害几乎一致,该伤害随怪的等级提高而降低。说明所有等级相同的怪具有相同的防御力。
推论:可以主动选择不同的攻击方式来打怪(物理or元素);对于抗性0.4的怪,减抗收益较高,对于抗性0的怪,减抗收益较低。
其实物理和元素伤害是几乎平等的,物理有超导,元素有风套,不过元素占用了一个风的位置在破盾方面比较吃亏,但同时高命风角色一般有额外元素减抗,而物抗低的怪又比较多,基本看来两者可以打个平手。我之所以觉得重云强是因为他给了所有近战转换伤害类型的能力,在面对物理抗性高的怪时可以主动转换,同时又是冰元素伤害,即可配合水打控制,又可配合配合火打融化,还是很方便的。
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