不朽之旅新版本伤害怎么计算 新版本伤害公式解析
很多小伙伴都想知道在不朽之旅新版本中伤害该怎么计算?游戏此次更新对伤害数值进行了调整,很多小伙伴都好奇计算方法是什么?下面开服表小编为大家带来了新版本伤害公式计算介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
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新版本伤害公式分享
原公式:
主手基础伤害=攻击攻击/(4.5护甲)
新公式:
主手基础伤害=Min(攻击攻击/(4.5护甲),攻击)
避免误会挂个伤害算法:
总伤害 =(主手基础伤害技能系数+固定伤害)暴击效果(1+人物伤害增幅)(1+人物属性伤害)(1-怪物伤害减免)(1-怪物属性抗性)(1/格挡值)?
举例:攻击5万,怪护甲1万
5000050000/(4.510000)=55555
55555大于50000,所以基础伤害=攻击50000(被砍5555的真实基础伤害)
也就是说攻击堆到4.5倍怪物护甲之后所有技能都是攻击各种系数的真实伤害了,但别想更高伤害了。
再简单点,
低于4.5倍敌方护甲的攻击,都是受怪物护甲减伤的。
高于4.5倍敌方护甲的攻击就是无视护甲了。
在没改版前4.5倍以上攻击不只无视护甲,还可以大量增伤,现在没了。
这次改版同时修改了破甲的判定,防止怪物过早进入真伤期,并且没有了破甲后的溢出伤害,龙牙又挨一刀,总结龙牙可以换兵装了。
这次改版基础伤害的算法对部分兵装的上限造成大幅下调,纯攻击的套路伤害砍的厉害,现在平衡套装基本等价于勇者套装了,也许后期怪物防御逐渐增高平衡套才可以高于勇者套。
目测这次更新99%的玩家,感受不到伤害改版的效果,不到1%的大佬感受明显,不过也无所谓这种大佬一般披风都穿上了,推图也没啥意义了。
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