赛博朋克2077画质怎么调 画质缩水怎么回事
画质是一款游戏的灵魂,好的画质可以给我们带来极好的游戏体验,而对于最新上线的赛博朋克2077来说很多小伙伴都非常关心画质问题。不少玩家都想知道游戏的画质怎么调?其先前流传的画质缩水又是怎么回事?下面小编为大家带来了介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧!
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赛博朋克2077画质怎么调
画质缩水怎么回事
赛博朋克2077曾出现偷跑玩家,而偷跑玩家还放出了游戏PS4实体版封面,除了上面图外,还有一个长达20分钟的PS4演示视频被泄露,展示了起初的开场画面。这个视频最初在YouTube上直播,但很快被删除。
偷跑的视频展示了游戏的主菜单以及使用角色创建器(视频中用户选了流浪者路径)开始了一个新的游戏。然后进入到主线剧情,一些玩法片段有第一人称和第三人称。从视频看,画面没有之前官方演示的视频好,外媒预测本作首发当天将有一个大型的补丁用于画面打磨和修复。
除了上述事件外,《赛博朋克2077》备受期待的第二部实机演示在今日凌晨两点也已正式公布。开发商CDPR通过解说,为我们呈现了游戏中一个全新的区域和两种不同的执行任务方式。但相比于此前游戏普遍好评的第一部演示,这次演示在评价上出现了不少质疑和分歧。
首先就是不少玩家在看完演示后,质疑游戏的画质已经缩水。有国外玩家在看完演示后,在Reddit上发帖表示,此次CDPR公布的演示,相比于游戏的第一部演示在画面效果和细节程度上,出现了一定程度的缩水。
同时又有玩家在评论中指出,此次演示中的画面材质效果和光影效果看起来也非常差:
当然也有观点表示:目前演示中的版本并非游戏的最终版,另外当年《巫师3》发售前的演示也与正式版在画面风格上也有差距。
另外关于这次演示的形式在国外玩家中间也有出现了分歧。我们知道相比于此前近50分钟的演示,这次演示的时长仅有15分钟,而且并非是一个完整的流程。不少玩家表示,他们更期待的是游戏的流程演示,而不是这种解说剪辑演示。
不过从整体上看,外界对《赛博朋克2077》的这次演示,还是好评居多。这次演示呈现的全新区域以及完全两种不同的执行任务的玩法方式,还是给人留下了深刻的印象。总之,目前展示的《赛博朋克2077》,还是开发中的版本,相信CDPR后续也会在听取玩家反馈后做出一些调整。
画面设置及影响分析
数据的测试场景为流浪者出身的附近街道和街头小子出身的酒吧门口,数据仅供参考。
基础设置:
胶片颗粒:不损失性能
色差:不损失性能
景深:不损失性能
眩光:不损失性能
推荐依据个人喜好开启或关闭,基本不损失性能。
高级设置:
接触阴影:不损失性能
面部光照几何强化:不损失性能
各项异性:16(-5)、8(-3)、4(-1)、1(不损失)
局部阴影网格质量:中(-2)、高(-2)
局部阴影质量:低中高(-2)
级联阴影范围:中(-3)、高(-4)
级联阴影分辨率(级联阴影范围设置为高):中(-6)、高(-12)
远距离阴影分辨率:高(-2)
体积雾分辨率:中(-3)、高(-8)、超级(-11)
体积云质量(体积雾设置为超级):中(-11)、高(-11)、超级(-12)
最大动态贴花:中(-2)、高(-2)、超级(-2)
屏幕空间反射质量:低(-6)、中(-7)、高(-10)、超级(-11)、变态(-26)
次表面散射质量:中(-2)、高(-2)
环境光遮蔽:低(-5)、中(-7)、高(-10)
色彩精度:高(-3)
镜面质量:无性能损失
细节水平:无性能损失
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