英灵神殿技能机制是什么 XP详解
英灵神殿作为一款游戏黑马,已经拿下steam销量排行榜第一名,里面各种创造生活打boss等机制玩法大受玩家欢迎,并且这款游戏目前优化很好,画质舒服,玩家可与好友一起联机玩耍,不过可能有的小伙伴不知道里面的技能机制是怎样,下面就和佩琪一起来了解一下吧~
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英灵神殿技能机制是什么
技能专长
提升一个技能等级所需要的经验值(XP)会随着玩家到达新关卡而呈指数级增长。
所有技能都使用相同的曲线公式来满足经验要求。
近战攻击
击中物体(岩石、树木、建筑物等))将为武器技能xp提供基础。
打中敌人或者玩家可以获得1.5倍基础值。
这是每一次攻击——不管你挥击多少东西,如果这些物体中至少有一个是敌人或者玩家,你将得到1.5倍的基数,否则你将得到基数xp。
一次打更多的东西是得不到更多技能的。
不过一挥就可以同时打树和非树得到斧头和木刻xp。
远程
攻击敌人,玩家每次攻击可以获得XP基础。
你只能得到你击中的一半。
潜行
如果你在一个或多个敌人的视线中,但没有警告警报,你会得到每秒移动的基本经验值。
否则,每秒移动0.1倍。不管你想潜入多少敌人,离你有多近,他们有多黑或可见。
不用花一秒钟偷偷受益。
跳跃
只要你有耐力,你每次跳跃都会获得基本经验(耐力不足的跳跃会显示一个小的跳跃动画,但不会获得经验)。
你跳得多高或掉得多高,距离或你跳得多远都无关紧要。
跑步
每秒钟的基本XP运行成本。你不需要花一秒钟的时间来获益(小秒加起来)。
坡度,承重重量和运动修改器不影响这个XP。
盾牌
每击增益基准XP尝试块,或2倍,如果命中的成功招架。
用来阻挡什么都没有关系,除了格挡xp以外,阻挡多少伤害,或者是否阻挡所有或所有伤害都没有关系。
每个被阻止的命中都会给出自己的xp。
游泳
即使没有耐力和每秒溺水,你也可以获得每秒基本经验值的移动速度。涉水和踩水不授予经验值。
伐木
木刻基础xp可以用斧头(不是斧头xp)打树得到。
每一次挥杆都可能发生一次——攻击中有多少棵树被击中并不重要。
如果你用斧头在同一个秋千上打树和非树,你会得到木刻和轴基础xp。
如果其中至少有一个是敌人或者玩家,那么两者的利润都会增加1.5倍。
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