第五人格园丁怎么加点-解析攻略
园丁是第五人格中比较适合新手的一个角色,但是有很多新手玩家对于园丁的天赋系统及要怎么加点依然抱有疑问。接下来让我们一起跟着攻略来解析一下园丁这一角色的玩法吧!
【特质分析】
[巧手匠心]
首先是第一个特质——巧手匠心,说白了就是拆椅子。现在的拆椅子技能是改版之后的,无论场上剩余多少椅子,拆椅子的速度都是一样快的,大约三四秒就能拆完一个椅子,不过有了冷却CD,但整体较改版之前还是有一定的增强的
[守护]
这个是园丁改版后的主要特质了——守护。说白了就是开局给你一个50s的护盾,护盾存在期间作用同先知的鸟,可以免疫一次监管者(或者队友)的伤害。在开局的护盾消失的20s之后可以通过原地站立2s再获得一个5s的短时间护盾,这个护盾除了时间短以外其余都和开局的护盾一样。没开一次护盾,下一次开护盾的时间就要在上一次的基础上加10s,就是第一次要20s才能开5s的护盾,这个护盾开完之后得要30s才能再开5s的护盾,这个护盾开完之后就得要40s才能开一个5s的护盾了,以此类推,护盾所需时间会越来越长
[安全感]
这个特质会被很多人会忽略掉,可能有的人根本就不知道园丁还有这个特质,但是这个特质非常强,而且非常适合新手。
这个特质的主要内容有三点
①园丁在狂欢之椅附近的板窗交互速度提升10%
②园丁在狂欢之椅上的飞天时间延缓10%
③园丁在被拆过的椅子上的飞天时间延缓10%
我们来算一算,②③两点相结合就能延长1×(1+10%)×(1+10%)=1.21的时间了,意思就是别人100秒飞天,园丁要121秒才能飞天,足足多出21秒的时间!在点上三层假寐延缓9%的时间那就是1.21×(1+9%)=1.3189,那就是别人100秒,园丁要132秒,这又比别人多了多了10秒啊!上椅子直接牵制一百多秒!一共比别人足足多了半分钟!半分钟看着不多,但有时可能就差半分钟,牵制时也是分秒必争的,而园丁往椅子一坐就多了20多秒,点满假寐就多了30多秒!这对新手来说是非常友好的!
[庄园老友]
庄园老友又称“庄园老狗”,是第五的第一批求生者独有的特质。这个特质很简单也很适合求生者,在受到监管者的伤害后,一般求生者会有2.3秒的受伤加速,而园丁这种有庄园老友这一特质的求生者会多2秒。别小瞧这两秒,足够转到了下一个牵制点或者与监管拉开距离跑马拉松,对新手非常非常的友好啊!!被打了直接往前冲就行了,毫不畏惧!
小结一下:
其实从特质就可以看出来,无论是开局护盾还是板窗交互加速,还是延缓飞天或者受伤加速时间延长,这些特质都是能实实在在帮助到新手的,对新手有很大帮助的。这就奠定了园丁属于新手玩家,对新手很友好
【天赋分析】
㈠双弹+大心脏+三点假寐+两点爬行加速+一点绝处逢生
首先大心脏这个天赋肯定是要点的,它的强大之处在于能使求生者逆袭翻盘。然后是双弹这个天赋,对与牵制位以及不会牵制的新手来说十分友好,板窗交互后只需拉距离就可以了,基本算得上是“无脑溜鬼”了。
再者就是三点假寐。相信我,他绝对是第五人格中虽有天赋点中性价比最高的一个!不要看他只有短短的3%.6%.9%,真的能拖很长时间!点满假寐再加上园丁自身的特质,可以在椅子上无形牵制监管,为队友争取更多的时间去修机。不光园丁 每个角色都能带这个天赋,不过园丁自身的特质搭配这个天赋效果会更明显。
接下来就是绝处逢生了,这个天赋是突破自愈上限,属于平时没用,关键时候非他不可的天赋。不怕一万就怕万一,带上他指不定哪天会用到。两点爬行加速也是配合绝处逢生加快自摸速度的,同时也能大幅提高爬行速度,这一点在实战中也是非常有用的,避免了被打倒在地窖口或门口爬不出去的状况,性价比也很高。比赛当中经常会出现爬行加速起作用的关键场面。可能就是一个爬行加速,就能三跑、四跑或平局。
㈡大心脏+搏命+三点假寐+绝处逢生+一点爬行加速
这套天赋就是把上面一套天赋的双弹改成了搏命,其余不变。
为什么我会推荐园丁带搏命?一般的角色除救人位之外我是不推荐带搏命的,因为一般的求生者带搏命的收益是小于带双弹的收益的。带搏命肯定要去救人,但你又不是救人位,如果因为带了搏命而主动去救人不仅会浪费修机进度,而且还会浪费自己的状态。而园丁由于自己的特质,在救人的时候可以开盾进行一个无伤救,在保证了自己的状态同时刷出了搏命20s的作用,由于护盾可以免疫震慑,开完盾直接跑去救人,面对单刀屠夫毫无畏惧,直接上手捞,可以保证百分之一百救下来。
而且由于护盾机制的特殊,可以扛下一刀斩的伤害,这也使得园丁能在一刀斩中无伤救人,如果屠夫挂得离椅子近的话,没有用搏命,甚至可以救完人直接搏命冲门。当然,监管者也越来越聪明了,很少会有监管者会把求生者挂到门口,不过也不是没有,说不定哪天就碰到了你来一个超秀救人,搏命四出,这都是有可能,尽管概率很小。
不过面对单刀屠夫园丁带搏命还是有很大优势的,救人能力甚至强于有的救人位。
㈢单弹+搏命+大心脏+假寐+绝处逢生
这套天赋就适合于不大会溜鬼的人但同时也想发挥园丁特质的人,用这套天赋前提是你自己得有一定的基本功,不能啥也不懂。由于假寐只有一点,对于牵制得要求比上面两套要高,所以不很适合新手,适用于想秀但又怕的人。
㈣双弹+大心脏+两点假寐+绝处逢生+三点挣扎加速
这个天赋比较局限,挣扎加速仅在部分地图的部分刷点能起到作用,这个比较复杂,打法需要配合且有风险, 不太适合于新手。
小结一下:
园丁可选的天赋是相当多的,而且由于园丁自身的特质比较特殊 也可以带搏命。但新手的话,个人还是最推荐第一套天赋的,假寐这个天赋点满能配合园丁自身的特质打出相当好的效果,对新手也非常友好——溜不动就坐死监管者.....
[玩法分析]
[牵制流园丁]
开局,园丁开局是会有一个50s的护盾的,这50s的盾可以很有效地防止园丁秒倒。别人吃两个擦刀倒地,园丁得吃三个擦刀才倒地
当然,不要开局仗着自己有盾就为所欲为,同时,也不要白给护盾。如果监管者开局不打你的护盾的话,也不要乱走位,借着护盾时间找一个合适自己牵制的点位,同时与监管保持一定的距离,特别是在护盾快要结束时,切记要与监管保持距离,不然盾消失了就会白给,然后可能仍会秒倒,那这就发挥不出来盾的作用了。
如果开局监管者要主动去打你的盾的话,不要白给这个盾,能拖一秒是一秒,不要站在原地白给。同时,牵制时也要注意转点问题,在护盾被打倒了之后要找到一个合适于自己接着牵制的点。切记切记不要白给护盾!但千万不要贪护盾,不要因为贪护盾而乱转点!牵制是最重要的,不要盲目白给但也不要盲目转点!
开局由于有盾,在找到自己的机子后是可以直接拆掉离自己机子最近的椅子,或者压满一个机子,在有心跳来临时再拆掉椅子。这样,即使你爆点监管者追你,你只要保证在这个椅子附近牵制,有一个10%的板窗交互加速,并合理利用了这个盾,多的不说,一般是能牵制30多秒的。牵制后倒地如果监管没有先把椅子修好的话,可能会把园丁先牵到椅子附近再丢下再挂,这样两个挂气球动作和一个修椅子动作基本上又能拖个20秒左右。这样一来,开局你虽然牵制的不多,但监管一波交互下来能一共能拖个60秒左右。但同时,也要灵活转点,如果对自己的牵制有信心的话可以往外面转
点上三层假寐坐上椅子,就能发挥园丁自身的特质,最大幅度地利用了自身特质以及天赋作用,四舍五入一局下来一共可以牵制140多秒,队友刷完两个搏命的话基本上是有3分钟的牵制时间的。开局牵制的时间长一点的话,那在飞天后场上基本上只会剩下一台遗产了,接下来就是开门战3人在场的局势,是否输赢就看队友剩下的造化了。
你作为一个园丁,已经尽力自己最大的能力,发挥了自己最大的作用——每个特质与关键天赋都派上了用场。
小结一下:玩园丁开局不要白给盾,在走位的同时一定要提前考虑护盾消失后如何潜质 不然很可能会盾消失后白给一刀,发挥不出来盾的最好作用。开局可以借着盾直接拆离自己要修的机子最近的机子,这样的话是在监管后期追自己的情况下可以发挥自己特质的最大作用,拖出最大的时间。
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