原神宵宫怎么玩 宵宫数据详解
伴随着原神新版本上线而登场的角色除了近期大火的神里凌华外还有另一个相对无人问津的火系角色,那就是宵宫,本片文章小编就和大家一起用数据探讨宵宫究竟值不值得培养。
原神宵宫数据详解
起因是一b站up的传说卡bug教学,让我有幸带宵宫逛稻妻(在你们考虑抽不抽的时候,我已经有了想法
想要七段普攻打满的话极度依赖霸体和护盾速射弓锁定距离很短,远一点就是射空气,近一点怪也能打你,而且7段a满(大数字,倍率高全在后面几段啊)的3s期间原地罚站,甘雨2s蓄力箭比他灵活
以一套a玩冲刺取消后摇为假定最优连招测试(看了倍率,后面几段倍率高,而且后面几段打的也都很快,不存在很长的前后摇,大概率最优连招,滑步弓不推荐,前两段倍率最低)我测试的宵宫倍率和它说的一样,但是胡桃我没有,不继续了,10s持续时间,开e0.5s卡顿,实际持续时间9.5s,能刚刚好打三套,打完3700%左右。我们普通人打的话最后一套倍率最高的第七段附魔已经消失,一如我那只有12层的尤拉,实际更低完事
先上结论:
1、关于e的元素附着(挂元素快慢)问题
普攻造成七次伤害,其中12两段连射56两段连射只有1,4,5次伤害能挂元素。1,5弱火,4强火。不连射的自然强火,连射的自然弱火(另外只打前两段伤害的滑步弓流派没法重置cd)
形象一点的话,打无相冰蒸发率比老爷低,行秋不贴脸的q(行秋不贴脸挂元素其实很普通)和宵宫反应的55开,很多帧测试的牛头人是身上没有元素的
最关键的是倍率最高的第七段反应不了,15两段倍率还很低。
蒸发流需要的就是高频附着,打无相冰能高融化,前台挂火辅助队友也能让队友舒服反应,可她实在不行挂元素很慢,既不能保证自己舒服蒸发,也不能让队友舒服蒸发,蒸发流大概率走不通,效果不好,无相冰,纯水反应率都救不回来,等心海?no
但是这挂元素频率可能适合超载队,不过保证谁后手触发是个问题,毕竟宵宫姐姐挂的慢,等雷神吧
2、产球能力
能向行秋那样良好自循环吗?
15两段产球,只产一个,一个e打满也就5个微粒。
对比:班尼特一个4s的e产3个微粒
实际:135%充能,e的产球只能回3x5x1.35=20.25,自身难保系列,看第三条,大招本身拉跨,不可能叠充能保大招的
(滑步弓打法,两次滑步只产球一次,一个)
3、大招爆炸范围如何,
骗骗花和武士的距离接近最大半径了(本图比例失真,没做好,实际比你感觉的更低)和大剑普攻范围差不多,比断流,风火轮半径低多了
总之就是非常需要聚怪
8级大招倍率=203+195x6=1373%
11级风火轮接近3000%
副c不是比不比的过香菱的问题,是香菱一个q顶宵宫几个q的问题
总结:配队方向适合纯色队,雷神能让超载队未来可期。
前台火行秋,心海能救宵宫等等都是peach,倍率反应走不通,元素附着速度对应不上她的攻速。
大招严重拉跨,倍率是迪卢克2倍是香菱三分之一左右。相当难打满
配合之前普攻伤害和蒸发胡桃差不多的帖子,加上宵宫比胡桃更对单,普攻点起来很累,飞雷弓没humo能打,大招被胡桃干爆(2000%倍率瞬间输出呢),主c比胡桃副c比香菱?,胡桃香菱都比不过,副c也比不过胡桃呢数值差了整倍了都。。。。还要我说可以探索机制,探索玩法吗。比胡桃弱没跑了
除非哪天雷大于火,超载大于蒸发
很负责任的讲,0命下,模比4c缩水一圈,但比老c大一圈
破防了破防了
过程:
测试元素附着对象为冰法,大冰史莱姆
使用班尼特测出冰法盾为12元素量,火可冰两倍克制,弱火能消耗2元素,强火4元素,对应盾的三分之一与六分之一。
由此测出元素附着:
大招范围就是上面那个图的范围
试用面板2089攻
76/155
火伤为0
3命精一88专武
88级696(三命e加三)
四宗师
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