原神神里绫华怎么样 神里绫华数据向操作计量详解
原神新版本更新带来的新主城稻妻城和新角色神里绫华让不少旅行者大大的消费了一波,那么神里绫华究竟值不值得进行深度培养呢,本篇文章小编就从原神的数据流派出发,为大家带来神里绫华操作数据计量的详情。
神里绫华数据向操作计量详解
普攻倍率和重击倍率都不咋出众。
所有技能按7级计算。
普攻五连,总倍率479.3%,循环时间2.77s(冲刺取消后摇时为2.78s,几乎没有差别),秒均倍率为173.2%
走A(类似可莉的操作方式)最低循环耗时为0.4s,秒均倍率为180.75%
走AA循环耗时0.9s,秒均倍率为165.9%,比五连还拉。
3A-闪避:耗时1.5s,秒均165.5%
4A-闪避:耗时2.03s,秒均174.7%(总算比五连高了一丁点……真就一丁点)
重击……重击其实挺怪。
首先,判定时间很长。
——其他绝大多数角色启动重击只需按住攻击键不到0.25s,但神里要想触发重击,你需要按住攻击键至少0.35s。
其次,连续重击对目押选手来说并不友好——
由于你必须等重击后摇完全结束后才能开始下一发重击的指令,对于其他单手剑角色来说,刀光闪完就可以启动下一个重击了;而对于神里来说,这个后摇包括收刀时圆形纹路闪那一下。
你得等这个纹路闪完才能开始按下一发重击,而不是一看见重击的刀光闪完就开始按下一发重击,那样会导致下一发重击根本不会出现。
最奇怪的是,重击后摇内,支持换人。
神里绫华的重击更加类似于可莉——都是“召唤”一个什么玩意来对敌人造成伤害。可莉是“召唤”一个花把重击炮弹射出去,而神里是召唤一阵刀光。当然,神里的“召唤物”存在时间和杀伤延迟是远低于可莉的。
在重击不被吞掉的前提下,神里从开始长按攻击键到支持按下换人键,只消0.71s。作为对比,完整地走完重击需要1.6s……或许可以考虑下E/Q/重击就换人?
尚不明确神里的重击后摇内支持换人否是一个bug——因为对于有相同特性的可莉而言,在重击后摇内基本什么事都能做:预指令下一个普攻,换人,预指令元素战技,立刻启动元素爆发等。但对神里而言,在重击后摇内你只能跳跃/闪避/换人,要想指令下一组攻击/启动元素战技/启动元素爆发,需要等待重击后摇完全完成(也就是那个纹路闪完)。
当然,经典重击跳/重击闪避仍然是可用的。
重击总倍率为333.9%
全流程重击耗时1.6s,秒均倍率为208.7%
重击跳耗时1.3s,秒均倍率为256.9%
重击闪避耗时1.37s,秒均倍率为243.7%
对于主c来说,250%左右的秒均倍率只能算正常……
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