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炉石传说暴风城下的集结狂野模式怎么玩 炉石传说狂野模式有什么强势牌组

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-08 10:57

炉石传说新版本暴风城下的集结并没有因为暴雪内部的问题而发生延迟上线,但暴风城下的集结赛季却让炉石制作团队压力倍增,究其原因便是在新赛季中炉石一直以来优秀的平衡性塑造被打破了,出现了一而再、再而三的超越版本的牌组打法,实在是让平衡性小组倍感压力,那么那就和小编一起来看看新版本中的超越性卡组吧。

炉石传说暴风城下的集结狂野模式超越性牌组推荐

环境简述

《暴风城下的集结》并没有因为暴雪的风评而延迟上线,但暴雪的风评却因为《暴风城下的集结》进一步下降。究其原因,还是因为设计师又一次创造了环境平衡的下限。这不仅仅是体现在狂野模式上,本就处于托管状态下的狂野模式或许还能解释为不重视。但标准模式的平衡性更差,甚至创造出牧师职业36%胜率的新低(现在似乎回到了40%多)。这场混乱已经无法用任何技术性修饰手法所解释。即使环境烂到了如此地步,除了继续玩下去等设计师再次亡羊补牢也没什么办法。毕竟是狂野环境报,我们还是把话题回归到狂野模式。

第22期狂野环境报我曾经表示过一个观点:黑眼术也许是设计师对于狂野赛马卡组忍耐度的极限,更强赛马卡组—黑眼术—更强赛马卡组的反复循环中我们已经横跳了若干次,在众多赛马卡组纷纷被削弱的同时黑眼术也不知不觉的苟延残喘的一整年。但这一次,黑眼术似乎想要提前打卡下班,或者是设计师觉得黑眼术存在的时间太久了,硬生生的给了黑眼术无敌般的加强,这使得黑眼术直接补足了一切短板,成为了环境真正意义的定义者,从现在开始,这座广场叫做黑眼广场,这座城叫做黑眼城。

旧时代我们能看到黑眼术的很多弱点:一是虽然场面爆发很快,但对抗解场强大的慢速卡组有可能无法终结,比如宇宙牧、奇数站、魔块术等都未必能战胜之。二是对无脑打脸的卡组具有一定的劣势,毕竟黑眼术需要依靠巨人终结对局,而下巨人往往意味着血线堪忧,这就给了无脑打脸对手可乘之机。三是对于更快的赛马卡组不能与之争锋,但毕竟黑眼术已经接近超过了我们的承受阈值,更快的赛马卡组基本不可能活过1个月。因此实际上黑眼术只要解决前两个问题,理论上就可以成为无敌卡组。

而现在,黑眼术加入了恶魔之种和纳斯雷兹姆之触,直接补齐了前两个缺陷,甚至可以说补过了头。任何慢速在恶魔之种的威压下都毫无生还余地慢速卡组并不具备同时解决黑眼术场面和解决黑眼术任务奖励的能力,这意味着想要破坏577就要被巨人踢死,想要解巨人就无法反制577,最终被慢性死亡。而旧时代下巨人血线堪忧的问题也得到了绝对的缓解,恶魔之种一费提供6点奶量和两点的血肉巨人减费,这意味着黑眼术可以在绝对的血量健康下压出若干个巨人,还能在压出巨人的同时打出纳斯雷兹姆之触回复大量血线使得打脸卡组直接陷入绝望。这一切似乎都已经说明了,黑眼术现在已经没有任何缺点。后续的一切环境演化,无非就是演化都将朝向黑眼术越来越多的方向演化。而狂野术士胜率也达到了惊人的57%和接近30%的热度。

但也并不能就此认为一切环境都将终结于此,黑眼术的理论无敌阶段在实际领域仍然有弱点,目前仍然有封印骑和otk法在勉力支撑,他们是唯二抓住黑眼术为数不多的弱点,或许能抗衡黑眼术的卡组。但同时,黑眼术也在针对他们,因为弱点逐渐减少,黑眼术已经能腾出卡位来采用拉法姆的诅咒制约otk法,而面对封印骑,黑眼术本就加入了烈焰小鬼有更好的前期场面,还能进一步使用开心食尸鬼等进一步加强场面,而且普遍携带了双灵魂炸弹能明显有效的反制掉尼鲁巴,鹿死谁手还未可知。而至于一些因为环境演化不到位尚存的卡组,比如海盗战、奇数任务猎,本质上都是黑眼术演化不够彻底的产物,当黑眼术的演化足够彻底时,他们将毫无生还余地。而萨满理论上似乎能抓黑眼术,但实际上作为一个完全依赖于青蛙之灵的卡组,面对三四费二十多血就压出巨人的黑眼术不禁陷入了绝望。

现在毕竟还是第三天,未来我们还有更多的时间见证黑眼术的强大,以及“黑本伟”是如何被封号的。

关键节点卡组

1、黑眼术

上面介绍了黑眼术对于环境的影响和黑眼术热度的演化历程。而黑眼术自身的构筑优化问题也同样重要,早期的黑眼术大多都是想到了使用无证药剂师完成终结手段,因此在第一天里,绝大多数的黑眼术都采用了这一形态,但很快玩家们都能意识到,无证药剂师完全只是一张画蛇添足的单卡,在理论上外战无敌的情况下,黑眼术一定要选择持续扩大内战的优势,双巨人形态在内战中总是会被纯黑眼术直接压死,在逐渐的总结经验下,玩家们已经明确的认识到一定要带四巨人。黑眼术内战,比的就是一手谁的巨人更多,在巨人更多,场面更大的情况下才能掌握主动下577的权力,而在外战中,四巨人同样至关重要,毕竟巨人是主要终结手段,虽然任务线会卡住融合巨人的入场,但一定程度上也给了黑眼术对抗快攻的更多回合时间争取下融合巨人,而且能更多的携带烈焰小鬼而不用担心血线问题,你还可以更加肆无忌惮的前期空过而不用担心血线过早的被对手压制到过低的水平,更高的费用,更多的手牌也让黑眼术运作融合巨人变得更加灵活。总之,四巨人是目前的共识,而至于小牌如何携带,则各有说法,究竟是力代高爆发,还是带开心食尸鬼在任务线完成的瞬间就能铺大场面。

2、封印骑

除了黑眼术之外,目前最具有环境竞争力的卡组就只有封印骑,封印骑拥有前沿扫所制约otk,尼鲁巴制约黑眼术,奥秘保住他们不被对手化解,这就是封印骑目前存活的重要原因。但封印骑毕竟不像黑眼术一样是全能无缺陷的卡组,目前的封印骑甚至会被演化不充分的余孽制裁,因此封印骑实际上确实只能在黑眼术纯到一定程度下才能使用,当前环境频繁轮流登顶的封印骑就是基于此种情况下的。

3、otk法

otk法的形态主要就三种,无限火球法,点燃法,决斗法。就目前来看,点燃法肯定是otk法里面最强的,无限火球法几乎都转为了原理相同的点燃法,但实际情况下点燃法的动画效果较长,还是需要配合打开时空之门,因此这一定程度上影响了otk法的强度,且因为黑眼术的提速和拉法姆的诅咒,otk法翻车变成了常有的事。

4、过载萨

过载萨还是太过于依赖青蛙之灵,否则就完全没有续航和连贯伤害能力,整体来说过载萨未必就能优势黑眼术,如果黑眼术能准时打出巨人反场,过载萨的后续手段就会瞬间枯竭,因此还是需要权衡利弊使用。

5、奇数猎

看起来走a很美好,似乎把宇宙牧都完爆了,但是这种速度在黑眼术面前完全不值得一提,只要黑眼术的血肉巨人一到,奇数猎就已经离开了游戏

6、海盗战

完全打不过黑眼术的存在,表面上看战士胜率甚至一度达到第一,但实际上海盗战对抗黑眼术的劣势着实过大,称之为1-9开也不为过,在面对其他卡组时海盗战的效果虽然尚可,但没有绝对的优势,这在完全被黑眼术碾压的情况下是不能接受的,在未来的时间里,海盗战的胜率还会逐渐降低。

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