游戏王大师决斗黄金国如何构筑-黄金国卡组怎么玩
游戏王大师决斗黄金国卡组构建?游戏王大师决斗黄金国怎么组建?游戏王大师决斗的游戏中,全新更新了黄金国关键词系列卡组包,相信很多小伙伴也都开出了构建构筑黄金国卡组的重要卡牌,本篇文章pi7小编就来为大家整理一下黄金国卡组的打法攻略吧。
游戏王大师决斗黄金国如何构筑
黄金国是什么类型的卡组?我为什么要玩黄金国?
典型的坑beat卡组,靠兼容本家系统的强力贴纸和阻抗阻止对手展开,凭借本家系统优秀的资源运转和干扰能力获胜。
从新人入坑的角度,黄金国是新人最容易在竞技环境中品尝到胜利滋味的卡组,对阵绝大多数卡组只需要开出贴纸就能获胜,在不熟悉别人玩的卡组时这样的特性无疑是非常便利的。而且如上面所说黄金国对额外的需求很低,若是像我一样不想精进可以低配入坑,不用合太多的ur。
进一步,作为beat卡组,在不能完全靠贴纸赢下对局时,你需要通过阻抗和本家干扰对手展开,这个过程能够加速你对环境的理解。作为对比,同样是环境主流的展开卡组龙辉巧,具有两卡做出4-6康场的能力,这意味着龙辉巧的对局大部分时候只有两种情况:做完场获得巨大的资源差,无脑交康就能赢下胜利or被打断做不了场,什么都干不了输掉对局。从新人理解环境的角度,黄金国无疑是更好的选择,在使用黄金国的过程中你有可能在环境中发现你的本命卡组。
卡组缺点也很明显:操作感不强,不魂,没有展开卡组说书的爽快感。
简单介绍一下本家系统
黄金卿:俗称小金人,核心卡,兼具解场,特招,送墓本家促进资源运转的功能,是强力的打手。
黄金国度:限2卡,强力初动点和检索点,具有保底1换2的赚卡能力。
三种黄金药:词条为永生石,陷阱,通常魔法和速攻魔法分别俗称红药,白药和黑药。效果是拉小金人出场,进墓后可拉黄金乡盖牌进场。
三种黄金乡:基本只带反击陷阱、场上破坏和刨坆这三种黄金乡,分别在小金人站场时产生额外效果,进墓后可拉黄金药盖牌进场。
其它本家卡强度太低,在主流构筑中不予加入。
游戏王大师决斗黄金国卡组怎么玩
这是个很重要的问题,在之前打ygo时我们往往可以直接照抄现成的答案而不考虑卡组成本,但在目前md开服初期,作为集换式卡牌游戏,卡组造价是必须要纳入考虑的部分。
这个问题其实基本等价于:对黄金国来说,哪些是key卡,是卡组强度的保证?换句话说只要让key卡齐全,其它功能性卡只要有下位替代就能保证卡组强度。
这里我先给出一个最基本的框架:
本家:3黄金卿 2黄金国度 3红药 1白药 1黑药 3盗墓贼 3征服者 1反击陷阱
其它:3技能抽取 2强金壶 1王宫的敕命 1神宣 1灰 1闪电风暴
如果是开局,抽完3个750的泛用卡包后,直接抽精选包1开出黄金国的小包,就可以专门抽黄金国小包攒本家卡了。抽的差不多了,溢出的sr分解合3张技能抽取,2张强金壶。那么只需要合一些泛用r卡,就可以直接进匹配开打了,开局的很多资源需要打匹配做任务和通行证获得。可以在做任务的同时慢慢完善卡组。
这里我简单给一个以上面的框架为蓝图的基础卡组,实际上我进匹配打的时候差不多就是用这样的卡组。
在匹配打了一段时间有多余的资源后,就可以不断添加其它卡片强化卡组,这里根据作用给一个大致的分类:灰和G(对本家其实并不是必须,但毕竟是可以用到关服的泛用,先合个几张往卡组一塞总是有用的),贴纸(虚无空间,御前试合,群雄割据,千差万别,召唤限制器),神字辈(神之宣告神之通告神之警告,可抽对应小包获取),壶(强金壶,金谦壶)。
尽量按照比例添加上述卡片,保证每类卡都有一些。
最后给一个完全体的模板,从其它决斗者那里抄来的,实际上我最开始就说过如果只是要体验竞技环境那最开始给的那套就绰绰有余了,目前白金段的强度还是不高,如果之后开了更高分段再考虑精进。实际上额外r10和r5,如果你不是吊死在黄金国上真的不建议合复数,因为基本只有黄金国会用。
对局玩法
这也是很多新人的问题,但也是个很宽泛的问题。很多大佬也给出了自己的见解。
这里我想通过介绍这个卡组的强力点入手,帮助新人理解卡组的胜利方式。
1、贴纸
本家与贴纸的高契合性是黄金国强度最大的保证。其中技能抽取称作是黄金国的本家卡也不过分,是打击面最广的贴纸,对黄金国本家不造成任何影响,对其它卡组往往是降维打击。往下是王宫的敕命和虚无空间,打击面同样很广但是具有严重的自肃。御前试合,群雄割据,千差万别,召唤限制器,魔封的芳香等卡在side制中是优秀的side卡,如果能针对对手卡组能够有不亚于技抽的压制力,但在md目前的bo1中有变成废卡的可能,因此不用下太多。
2、黄金卿
本家核心,可以说其余本家卡都是围绕着它运转的。关于黄金卿的使用,有两个层面:
(1).如何尽快保证黄金卿站场?
(2).如何合理运用黄金卿的两个效果?
关于问题(1),由于黄金乡的效果依托于黄金卿站场,因此保证黄金卿能够尽快站场能够获得很大优势,但要注意的是这里的“站场”并不是说一定要让黄金卿登场,实际上盖牌的黄金药才是黄金卿站场的主要方式,在适当的时机开黄金药从卡组拉黄金卿能够避开对手很多干扰。因此问题1实际上更偏向于如何尽快调度黄金药,尤其是红药的登场。
关于问题(2),这个我有在其它帖子提到过,黄金卿本身的两个效果非常强力,1效是高贵的手牌发效非破坏解场,2效是墓地起效且赋予的破坏抗性不吃场上无效的效果,这两个动作直接避开了场上发动这一极其容易被干扰的条件。在后攻突破的时候几乎可以稳定逼出对手两手硬康。两个效果本身的cost看似亏卡,实则配合本家魔陷不仅能够不亏卡,反而能够加速资源运转,调度更合适的黄金药和黄金乡。因此如果手上没有黄金卿,那么黄金国度的第一个动作一般是检索黄金卿上手。
3、黄金国度
强力赚卡点,检索黄金卿或黄金乡+送墓可以再拉一个黄金乡送墓,获得了保底1换2的赚卡能力。由于是贴纸,在beat型对局(尤其是内战)中是最强力的续航,相当于每回合都能定向检索一张阻抗。考虑到这点,在不确定对手卡组形态时,先攻直接用黄金卿送掉黄金国度绝大部分情况都是不明智的选择。
4、壶
黄金国对额外的需求极低,因此强金壶和金谦壶均是优秀的组件,强金壶简单1换2拉出卡差,金谦壶可以改善手牌分配,使核心卡如技抽等贴纸尽快上手。
进阶攻略
结论上来说,细节很多,而且很多地方不能一概而论,需要具体问题具体分析。经验很重要,很多细节都是在实战的渣操中反思得到的。
这里我分享一些注意点,如果实战时能多想到这些点,一定能加深你的理解。
1、解场方式:黄金国的构筑里解场方式很全面,黄金卿的手牌效果是取对象的送墓解场,非破坏性。黄金乡的效果是不取对象的解场。反击陷阱是三速效果不能被二速效果连锁。额外的星圣提供非送墓式解场。额外的破天巨爱提供打点,进行物理解场,天霆号提供掀桌能力。理论上不是全康+战斗抗性都能够找到解场方式。可根据对手的场面抗性决定调度哪种解场方式。
2、贴纸的使用:虽然戏称很多对局贴纸一开就自动胜利了,但实际上还是有讲究。是在准阶开还是在主阶开?是在自由时点开还是连锁对面发效开?在开之后对自己的自肃会不会影响后续动作?这些都是要考虑的点。不同的对局会有不同的考虑。保证贴纸的效果能顺利生效并击中对手命门是获得胜利的重要一环。
3、本家的使用:由于乡和药的互相检索很灵活,根据对手不同选择合适的乡进行干扰,在场面已经压制住后选择拿反击陷阱强化压制(实际上并不一定要优先拿两个小人保续航,如果你确定对手已经被贴纸压死了,直接拿反击陷阱保证贴纸不被解反而是更好的选择)。黄金卿的运用,注意黄金卿最强的状态是在手卡,其次是在墓地,而在场上的黄金卿只是一个拥有打点的吉祥物。
4、额外的使用:一个很反新手直觉的事实是,黄金国出额外最大意义是将本家送墓,而不是利用额外的效果,这也是额外里link1和link2存在的意义。因为用过效果的黄金卿和黄金乡在场上只是个白怪,只有将其送墓后才有进一步发挥作用的可能。换句话说,你只有在确定把本家送墓有用的情况才会出额外(除了星圣多一手解场和大炮偶尔可以补点斩杀之外),其它情况下无脑出额外均是不利的,不如黄金卿稳稳的站场。
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