博德之门3骰子丢不过怎么办-骰子点数机制详解
来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-08 09:31
游戏中,很多行为都需要玩家通过丢骰子来决定,很多玩家想知道游戏中的骰子的点数是怎么定的?游戏中的骰子机制是怎么样的?不知道怎么玩的玩家快收下这份攻略吧!
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本作几乎所有行为都要掷骰子决定行为结果。
什么是1D6,2D4,D20?
D是骰子(Dice)的缩写,D后面的数字是骰子面数,D6就是6面骰子,D4就是4面骰子,以此类推……D前面的是骰子的数量,1D6就是1个6面骰子,2D4就是2个4面骰子,多个骰子结果相加。2D6+3,这个就是2D6的结果再加3,非常简单。
D20怎么这么多面?
因为D20投出1的时候叫做“大失败”,无论如何都会失败,战斗中会无法命中。而投出20的时候叫做“大成功”,必定成功,战斗中会重击(双倍伤害)……也就是说无论你的角色有多强,都有5%的miss概率。
期望计算公式
期望值=(D的最大值-骰子数量)/2+骰子数量
属性值
要说检定,必须要先说属性值、属性调整值以及熟练项加值。
属性调整值
属性调整值=(属性值-10)/2,向下取整
这个值影响非常广,后面会不断提及,这里记住就好。
熟练项加值
熟练加值为每4级增加一点。
技能加值
非熟练技能的技能加值=对应属性调整值
熟练技能的技能加值=对应属性调整值+熟练项加值
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