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帝国的第99次重生玛雅文明卡包评测

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-08 01:08

帝国的第99次重生玛雅文明卡包咋么样?很多小伙伴想买玛雅文明卡包又纠结好不好用,想了解玛雅文明卡包到底值不值得买,下面小编就为大家分享帝国的第99次重生玛雅文明卡包全方位评测,快来一起看看吧!

帝国的第99次重生玛雅文明卡包评测

1、加入卡包后对局体验:

政策卡主要提供弓职、神职加成,假如玩这个体系的话建议购入卡包。

玛雅敌军:中后期遇见赶快跑,尤其是攻城战,主打一个激情互秒,(强力的卡牌往往伴随着风险.JPG),200年之后你要是是跑不过他,两回合下来基本就崩盘了,就需要先把他秒了或者你格挡高才行。

结盟属性宗教

永久卡获得:人物卡雨神查克、彩虹夫人,军团卡巫医、美洲豹武士,战术卡豹灵、蛇灵(战利品)

宗教萨满教:“每一次天灾获取4人口”,宗教卡整体倾向于产能增加和直接加人口,

个人评价:结论不好用,实际上并不差那点产能,产能最大的用处和消耗点在于180—300年间的文明奇观,依凭奇观来加人口、给军团上buff、提升一定国家属性,但一最重要的属性反而有点忽略了,遇上好政策结果卡属性会相当不好受。

2、主要历史人物卡:

彩虹夫人:不朽人物,+2人口。

评价:聊胜于无,图一乐。

神王巴尔卡:自带地理卡开局+53人口、20石头产能。

评价“好用值得一带”

雨神查克:不朽人物,按角色卡等级增加10—35粮食、木头产能。

评价“相当好用,无条件增加产能推荐带一个”

ps:这玩意一局能刷两个,攻城战奖励一个、降服玛雅奖励一个。这玩意才应该是橙卡。

3、军集体系:全体伤害远程+混乱伤害,弓法混编,推荐一波流

军团卡:

羽箭手:弓职远伤主动三回合冷却全体远伤+“毒箭”持续三回合远伤掉血。通行证获得。

评价:玛雅“毒箭”体系buff打伤害手,很强的全体伤害主C,推荐搭配玛雅祭祀一队。

玛雅祭祀:神职远伤触发无冷却自己回合结束时,敌方拥有“毒箭”则对敌方全体造成远伤+混伤攻击。绑定羽箭手,商店可肝。

评价:玛雅“毒箭”体系打伤害手,还是个全体远伤手,唯一可惜的是神职,与羽箭手不同,推荐搭配羽箭手一队。

天文术士:神职远伤触发仅一次第二回合开始对敌方造成巨额全伤并让己方战术类别更改为“远程”持续5。商店可肝

评价:与战术卡“狩猎者大日食”形成阴间连招,体系方面灵敏就业了属于是,泛用性强。

萨满巫医:神职远伤,50%补充一队友军69%兵力。局内可肝。

评价:手术医师完爆这位巫医,只能说这位爆肝更容易满星一点。

毒蛙战士:弓职远伤,当敌方有“毒箭”时,80%释放“致命毒液”敌方血量上限减低54—124、汲取降低11%—18%,持续1。商店可肝。

评价:可以搭配进“毒箭”体系中去,但蓝卡身板脆,可以给祭祀做下位替补。

美洲豹武士:步兵近伤,回合结束时对敌方造成两次110%—179%近战伤害。局内可肝。

评价:中规中矩的蓝卡,打伤害稳定

萨满狂战士:步兵近伤,局内可肝。

评价:炮灰

4、战术卡:

狩猎者大日食:禁用除远程外所有战术卡,冷却5持续3,商店可肝。

评价:远伤队顶级buff卡。

水晶头颅:自己回合结束25%对敌方造成巨额混乱伤害,商店可肝。

评价:赌狗战术卡。

蛇灵:自己+21%—45%汲取,免疫缴械,冷却3持续3,累积战利品兑换。

评价:中规中矩的通用橙卡。

豹灵:自己+3速,免疫动摇,70%释放,冷却3持续3,局内可肝。

评价:中规中矩的通用蓝卡。

死亡瓶:己方死亡一队援军后召唤一队巫医/美洲豹武士,商店可肝。

评价:关注单带没效果需要配合其他援军卡。

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