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妖精的尾巴激斗克制关系是什么样的 妖精的尾巴激斗克制关系介绍

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-08 00:00

妖精的尾巴激斗是个讲究属性相互制约的游戏,在这个游戏里小伙伴们把一个角色培养的再厉害也没有用,主要还是看属性的克制。那妖精的尾巴激斗克制关系是什么样的呢?游戏的角色很多,每个角色都有不一样的属性,当两个角色实力相等时,就看哪一方克制另外一方了。

首先看看角色的天赋属性,游戏设定的天赋属性有四种,分别是力量、敏捷、智力和全能,用力量对线敏捷,敏捷对智力,然后力量压制敏捷,剩下的全能是个综合体,不会克制和被克制,如果小伙伴们一定要选择养一个长久的,那么就选全能。

为什么玩家都这么看中克制关系呢?因为在妖精的尾巴激斗游戏中,对局中出现克制与被克制的情况是会上调或者下调角色的战斗力的,比如克制的会增加25%的伤害,被克制的相反,会降低25%,两个加在一起差距有50%,还是比较大的,所以学会属性克制至关重要。

除了四种天赋以外,角色也有自己的元素属性,一共是六个,同样的属性也是有克制的,不过针对的不是玩家而是对局中的boss,boss也有属性,玩家需要搭配适应的属性去攻击boss,不看属性也不是打不过,只是三星拿不到了。

由于角色的克制关系,建议小伙伴们多培养一些全能角色,他们什么属性都有,往往能力天赋也都不差,自保能力也强,这样对局中基本上是针对不到的,当然有了更好的角色要也要即使更换。

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