《人中之龙》制作团队访问:制作出超越游戏框架,至今的最高杰作
SEGA 旗下人龙工作室开发的《人中之龙 7 外传 英雄无名》与《人中之龙 8》在今年共同于东京电玩展展出,除了试玩外,本次台湾媒体也访问到了人中之龙工作室代表制作总指挥横山昌义、系列主制作人阪本宽之、系列主监督堀井亮佑,请他们谈谈这两部作品。
关于《人中之龙7 外传》,还有 KSON
Q:相较于过去服装是整套更换,《人龙 7 外传》可以自己搭配服装,是为了配合桐生特务的身份吗?
A:的确是桐生变的和以前一样不会穿着以前的灰红西装,因为他已经变成一个被消去名字的存在,成为一名特务,所以才加入了这个换装的要素。
Q:《人龙 7 外传》会有和 KSON 一起游玩小游戏的支线任务吗?
A:KSON 在《人龙 7 外传》主要就是以真人影片的互动为主,除此之外的地方不会特别登场。
Q:公关小姐可以带出场吗?
A:本作是无法把她们带去城镇上行走,但有准备一些场景CG,可以在公关店以外的地方有亲密的互动与氛围。
Q:小姐的动作有些非常细致,有特别指示小姐要做些什么吗?
A:当然有指示的部分,但试镜的时候就有挑选可以细致表现出效果的女孩,她们真的都饰演得非常活灵活现。
Q:KSON 在这次公关小姐的表演上有和开发团队特别沟通些什么吗?
A:KSON 有自己以更生动的方式来描绘,她是以非常有干劲的样子来进行。
Q:零跟极二也有真人小姐甄选,当时是把真人化为3D模组,为什么到了《人龙 7 外传》变成以真人的方式扮演?
A:公关小姐这部分其实有CG和真人混合的表现,为什么会有这样的表现,是因为我们在夜晚的街道上已经呈现的非常现实,我们想要持续的挑战真实和 CG 可以一样到什么程度。
我们最终的目标是把真人和CG放在一起也察觉不出有什么不同,这次透过公关小姐这个部分去尝试这个效果,作为一个新的尝试挑战目标。
会选择真人影片还有一个原因,其实在日本公关小姐的文化已经逐渐式微,大家对于一直重复类似的对话已经感受到厌倦,因此考量到在游戏中制作还会有趣吗? 我们才用了比较有震撼力的真人影片。 加上试镜过程让大家有享受节目的感觉。 此外,《人龙 8》已经没有公关小姐这个要素。
Q:KSON 已经确定会在 8 代出演了,那么她在《人龙 7 外传》的公关小姐角色到《人龙 8》会有连贯性吗? 还是会饰演完全不同的角色?
A:《人龙 7 外传》与《人龙 8》完全不同的角色,两者也没有关连。
Q:对《人龙 7》、《人龙 7 外传》全破的玩家,会有些什么可以继承到《人龙 8》吗?
A:没有。
关于《人中之龙8》的双主角
Q:双主角会有分开的篇章,还是都会一起行动?
A:有一起也有分开,主要就是依照剧情的推进而有所变动,这不是玩家可以选择的。
Q:那么如果只使用桐生的时候会变成动作模式吗?
A:并不会,会维持 8 的 RPG 模式。
Q:双主角分开跟一起行动的比重占对少,两个主角有各自专属的伙伴吗?
A:这方面不好透露,因为关系到剧情影响,但大概可以透露的是会按照每一段剧情有不同的伙伴。
Q:如果以简单的 RPG 职业来说,春日和桐生分别是哪种职业?
A:春日还是勇者,而桐生就是战士,力量很高但魔力很低的那种角色,会不断使用物理的力量去打倒敌人。
Q:那么《人龙 8》有和《 人龙 7 外传》同样换装的要素吗?
A:不太一样,主要是应对职业来换装。
《人中之龙8》的战斗系统
Q:《人龙 8》延续了回合制,战斗系统最大的不同是什么?
A:最大的不同就是角色可以移动位置,可以借此来绕背攻击,或是来造成连击,让战斗变的更多元。
Q:试玩版看到了很多新职业,这些新职业的设计灵感是怎么来的? 《人龙 7》的职业会继承到《人龙 8》吗?
A:新的职业主要以夏威夷为发想,《人龙 7》的职业发想是以日本的职业介绍所为准,这次就安排了一些像是旅行社这样的职业。
《人龙 7》的职业并不会全部继承,因为全部加入会有点太多,但《人龙 7》的人气职业有保留,这是可以期待的部分。
Q:角色可以自由移动,但桐生有无视回合制的状态来进行攻击,只有桐生可以这么做吗?
A:只有桐生可以这么做。
Q:桐生的经典招式如打虎等等的会重现吗?
A: 整体来说桐生并不是一直打破回合制战斗,而是作在特殊的状态下使用,在数秒间可以这样行动,同时可以使用一些必杀技能。
这方面也让桐生担任最特殊堂岛之龙的职业,以此来保留一些过去的极技、必杀技。
Q:《人龙 7》可以召唤外送帮手协助战斗,《人龙 8》理有加入更多新的角色吗?
A:一如宣传片所看到的,《人龙 8》也有这个部分,加入的人员可以先参考宣传片,可以说的是我们有加入一些在夏威夷才会碰到的新角色。
《人中之龙8》的场景
Q:在夏威夷看到以赛格威移动的方式,为什么会设计这个,这可以带回日本的场景使用吗?
A:比起日本用走路、跑步就可以,由于夏威夷的地图很大,街道也宽阔很多,希望玩家有良好的移动体验才加入。 玩家会在夏威夷接触到这个道具,之后在日本也同样可以使用这个道具。
Q:还会有其他的载具吗?
A:和载具不太一样,这次还是有出租车的设计,这次的出租车可以在暂停菜单直接呼唤,会这样改也是因为这次地图很大,希望大家不要在移动上有不开心的感觉。
Q:过去的人龙以实景拍摄城市,这次的夏威夷很大,也是以这样的方式去收录吗?
A:作法这方面没有特别改变,还是去进行照片素材去收集,但有加入一些虚构的建筑,街道、动线也改善的比较好走,但作法上是没有变的,的确花了非常长的时间。
《人中之龙8》的小游戏
Q:《人龙 8》有夏威夷当地的小游戏吗? 草裙舞部分也是小游戏吗?
A:有的,是一些日本不会有的小游戏,像是影片有的疯狂外送,这是日本体会不到的。 草裙舞有不是小游戏的内容,比较接近让大家体验这个活动,来触发转职成什么新的职业。
Q:预告中有看到「江湖宝贝」的内容,这个系统在《人龙 7》只有纯收集,在《人龙 8》好像有利用用球抓来战斗的部分,这部分会是像宝可梦一样吗?
A:这方面的确像你说的,可以捕捉后培育他,再进行战斗,这和本篇的战斗没有关系,是另一种游玩要素。
《人中之龙8》的剧情相关
Q:官方释出了一张致敬「最后的晚餐」的宣传图,请问这是代表伙伴里面有叛徒吗?
A:不好说呢... 这次是电玩展给大家的线索和小福利,现在无法公开任何相关的情报,但随着时间经过,那张图有好几个阪本,大家可以观察看看。
Q:虽然不能说答案,春日确定在本作对沙荣子告白,那春日的感情会有个结果吗?
A:很难说呢... 希望大家实际去游玩,来观看春日的恋爱之路。
制作人的话
堀井亮佑:「很感谢玩家一直以来支持这款作品,以我们浓厚的剧情加上大人的娱乐感,人龙8是我们至今的最高杰作。 我们对这个游戏有自信。 除此之外,《人龙 7 外传》是一款更能贴近桐生心情与想法的一款作品,因此也很推荐大家先玩《人龙 7 外传》,会对《人龙 8》的剧情有更深的感触。」
阪本宽之:「去年我们推出了维新,当时我们已经在准备《人龙 7 外传》与《人龙 8》,终于能公开这些消息我们也感到非常高兴,这两部作品分别在 11 月和 1 月发售,虽然隔了一点时间,但这部作品是全球同步在多个平台上发售,相信全世界玩家都可以享受这两部作品的乐趣。」
横山昌义:「虽然我现在是最高代表,但现场的录音、动作指示等等我都有亲自参与,制作《人龙 7 外传》时大概哭了 10 次,制作《人龙 8》时大概哭了 20 次。 是因为对这两部作品感到非常的感动,真的是觉得制作出了非常杰出的作品,我们很有自信已经超出了游戏的框架,虽然没办法详细说原因,但即使大家不相信我们也没关心,我们只是想分享这样的心情,希望大家可以跟我们一起游玩。」
《人中之龙7 外传 英雄无名》将于11月9日在PS5、Xbox Series、PS4、Xbox One、PC上推出。 《人中之龙8》将于2024年1月26日同样在上述平台发售,将首度收录中文语音。
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