《无尽迷宫》封测试玩,结合Roguelite、塔防等多种要素的动作游戏
由 Amplitude Studios 制作、SEGA 发行的 Roguelite 策略动作游戏《无尽迷宫》(Endless Dungeon)九月开始了两周的封闭测试,这次 4Gamers 也试玩了封测版本,来看看这款除了《全军破敌》之外,SEGA 旗下另一款欧洲血统的游戏。
本次试玩是以封测版本为主,也许有些部分正式版还会有所修改。
《无尽迷宫》的故事相当简单,描述玩家搭乘的宇宙飞船遇难损毁,奇迹生还的你来到一个被遗弃的太空站。 然而,在那里等着你的,却是不断改变外观的无限迷宫,以及袭击而来的怪物们。
一如其名,在这款游戏中,玩家可操作特色十足的英雄组成队伍,在随机的迷宫中一边防御怪物的攻击,一边提升自己、建造炮塔,保卫水晶抵达核心。
在游戏的开始,玩家需要不断的探索一个一个的房间,这些房间里可能有宝箱、商人,有怪物出生点,有可以研究新炮塔的终端机,或是取得资源的制造机,或是可购买医疗包的贩卖机等。
玩家的目的就是要找到下一个水晶机器人(可视为主堡)的房间,并护送水晶机器人至这个点,在完成几次后,就可以推进至下一个地图。
每开一道房间的门,就会获得一次资源,但这也意味着可能又多了一个怪物出生点,除了三人小队外,每个房间都有数个点可以放置炮塔,因此如何配置炮台,人要守在哪个点,使用适合的武器来搭配技能守住,就是这个游戏实际的体验。
炮塔可以升级,可以维修,但是如果盖在敌人的必经之路上,它们是会对炮塔主动攻击的,而盖炮塔会消耗资源,意味着药单靠炮塔守住数波进攻有些不切实际,因此当地图越开越多,怪物出生点也越来越多时,挑战就越来越大。
敌方有虫族、机械等不同种族,各自有害怕与不怕的属性,我方的枪支也有对应,但枪支的取得来自于宝箱或商人,会给什么枪,在每一次的关卡中都是随机的,包含地图本身的随机,让这个Roguelite游戏有着重复的可玩性。
而在同个系列的地图通过一定层数后,就会碰上头目战,在这次封测中,明显对于强化不足的小队是没有打赢的机会。
因此必须得说,《无尽迷宫》并不是一款可以让人爽玩的游戏,游戏的设计很显然是一款要玩家从不断的失败中成长的游戏,藉由每一次尽力的挑战,把获得的资源带回来升级角色和枪枝,让下一次的挑战可以更有一点余欲,直到可以打通地图。
封测可使用的英雄并非全部的英雄,一开始配给的是坦、补、打各一人,每个英雄都有一个普通技能以及绝招技能,随着任务还有机会解锁第四人。
不过这游戏由于敌方兵分多路,很常需要各自防守一路,但负责担任坦克的「地堡」以及担任补师的「小蕈」却都只能拿单手小枪,导致火力容易不足,初期需要搭配塔才守的住,这也让如何分配角色防守,成了让人要思考的难处。
这款作品虽然有单人模式,也有多人模式,但单人模式不怎么好玩,就如同前面所说,房间开多了之后,玩家需要防守来自多处的攻击,因为玩家只能控一人,另外两人是 AI 操控,只能命令停留在某个点,或是跟着玩家的角色走,因此在防守上会显的更不自在。
和朋友一边沟通一边玩的确是这款游戏的精髓,也会是最好玩的部分。 但就封测来说,这款游戏却有一个致命伤,就是多人游玩时,完全是以房主的进度为主,加入的同伴纯粹就是来帮打的,使用的角色、武器、关卡进度都是房主的,连关卡结算后的奖励也带不走。
也就是说,如果三位好友一起游玩,还得大家轮流当房主,同一个任务解 3 次,才能拥有相同进度,否则只要房主一不在,剩下两人等于进度完全作废。 这一点对于很重视重复农来获取进度的游戏来说实在很致命,不知道正式版是否会对此设计有所修改。
《无尽迷宫》预计于 10 月 19 日在 PS5、PS4、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam/Epic Games Store)上发售。
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