原神般的剑和黑岩kopis选哪个好武器?
在原神游戏中,咬骨剑和黑岩kopis都是非常受欢迎的武器,都有非常高的基础攻击力和暴击率。那么两种武器哪个更高级呢?让我们告诉你关于原神螭骨剑与黑岩斩刀哪个好.的事情
首先,在圣物双暴指数相同的3360的情况下,除了一个需要圣物补暴击,一个需要补暴伤,最后的面板几乎没有区别。
最终,费古剑上限高于黑炎科皮斯,下限低于黑炎科皮斯。
双暴指数:暴率2暴伤害=双暴指数
最近又到了给吉星选武器的时候了,不过不同的是这个月商店里有黑石武器。很多人对黑岩90级的kopis的高暴击伤害数垂涎三尺,认为一定比吉星大剑的暴击率好。
但其实这个游戏的1点暴击率相当于2点暴击伤害。
主属性上,暴击头的暴击率 2=暴击头的暴击伤害。
二级属性中,的暴击率最高初始3.9%,暴击伤害最高初始7.8%(图片不发)。这个时候,我们来看看武器面板。
杀骨剑,基础攻击力510,暴击率27.6%。
黑色kopis,基础攻击力510,暴击伤害55.1%
不,也是133602!只是因为四舍五入存在误差!
其他武器也符合这个比例。如果双暴力指数不相等,那么基础攻击力会得到补偿。
所以,在面板上,杀骨剑和黑岩kopis是一样的。
——————
现在我们来看特效3360。
先分析一下全食3360的情况
咬骨剑3360 30%总伤害加成。
黑岩kopis 3360 36%增加攻击力。
黑石特效简单粗暴,我就不说了。我什么都知道,直接体现在攻击力面板上。
杀骨剑值得一提。总伤害加成33,360加上你伤害增加范围内的其他相应伤害加成。
解释这句话,还得从公式上分析,不过我懒得写,估计你也懒得看。大概意思是和你的属性杯效果一样。
为了便于理解,我举个:的例子。
如果我,迪吕克(46.6%火系伤害加成,带火系伤害的杯子0%物体伤害加成),吃了一把满骨剑被动,那么在我开大学之前,普攻是物理伤害,享受30%物体伤害加成。e为火伤,享受76.6%火伤加成。开启后普攻变为火系伤害,可享受76.6%火系伤害加成。
总之,不管你造成什么属性伤害,他都会给你一个什么属性的30%罩杯伤害增加效果。
这时候就很容易看出两把大剑的优劣区别了。大多数情况下,攻击力和伤害提升区间在伤害提升区间更香。攻击力的不足可以通过贝内特和宗室4来补充,属性增损只能由特定角色来完成。
但这是饱食的理论情况。实际情况如何?
1玩深渊/副本时,杀骨剑可以等满了再开。具体来说,站在起点反复横跳(雾),杀骨剑需要考虑如何保持buff。
黑岩kopis需要杀怪。如果是陌生环境,就不需要考虑buff留存的问题。如果是陌生的环境,它需要考虑尽可能的集火或者尽可能的雨露。
2在大世界,草地上,杀骨剑的被动性会被火C烧光,黑岩kopis没有这个问题。只有像雷蛇一样不是火C的时候,杀骨剑才能一路保持。
那么结论就很明显了。
咬骨剑上限更高,更适合当今深渊的竞技环境和快切流派或设盾流派。
黑石下限更高,不用考虑阵容直接用。
总结:大多数情况下,我更推荐杀骨剑。
同时文中图片应用自网络,如有侵权请联系删除。