KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 游戏攻略 > 正文

三国志战略版武器伤害与普通攻击的区别:武器计算公式说明

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-03 11:36

三国志战略版有很多不同类型的伤害,比如刃伤和普通伤。他们各有各的特点,玩家可能不知道区别。这里解释一下,顺便分享一下计算公式。

00-1010差异化解释:

说白了,兵刃估计就是物理攻击,普通攻击就是物理攻击,也就是普通攻击属于兵刃估计,兵刃估计包含各种物理伤害!

普通攻击和一些战术会造成武器伤害,力量属性越高伤害越高。增加命令属性可以减少武将的武器伤害。

三国志战略版的普攻只是物理攻击,而武器攻击类似于战术的物理攻击,通过【知道】、【连击】、【群攻】的方式提升伤害效果!

伤害公式:

1.伤害=((加成武力值-加成指挥官值)/150 1)X(部队人数/20)X技能伤害系数X暴击加成,

一般攻击系数为1,战略伤害不验证。带兵人数影响基础伤害值,部队-统帅影响加成值,每点部队/统帅增加0.6%伤害或无伤害。面板损坏会上下波动3.3%左右,分为7档,离散分布。

2.加成武力值或统帅值的算法是,(自身面板武力/城市科技装备统帅值)X兵种系统X兵种互克系数实时加成。50级将有一个额外的属性等级。

3.无伤因为没有合适的技能,也没有验证,估计应该在技能伤害系数里修正。无论是乘法还是加法,都需要大佬们的参与。

4.上述计算是实时的。比如实力降低,加buff或者赢debuff,都会导致等级伤害实时变化。

5.在计算中发现,马超的群攻系数加成也会影响武力值。黄旭75%伤害的叠加非常OP

6.由于只验证了物理普攻和武器技能,所以有武力属性加成的技能还没有验证。

这就是三国志战略版兵刃伤害与普通攻击的区别.的内容,你的朋友们学过吗?希望对大家有帮助。更多三国战略版相关战略,请持续关注Dangyou.com。


免责声明:开服表发此文仅为传递信息,不代表开服表网认同其观点或证实其描述。
同时文中图片应用自网络,如有侵权请联系删除。

相关内容

标签: 三国志战略版