三国志战略版武器伤害与普通攻击的区别:武器计算公式说明
三国志战略版有很多不同类型的伤害,比如刃伤和普通伤。他们各有各的特点,玩家可能不知道区别。这里解释一下,顺便分享一下计算公式。
00-1010差异化解释:
说白了,兵刃估计就是物理攻击,普通攻击就是物理攻击,也就是普通攻击属于兵刃估计,兵刃估计包含各种物理伤害!
普通攻击和一些战术会造成武器伤害,力量属性越高伤害越高。增加命令属性可以减少武将的武器伤害。
三国志战略版的普攻只是物理攻击,而武器攻击类似于战术的物理攻击,通过【知道】、【连击】、【群攻】的方式提升伤害效果!
伤害公式:
1.伤害=((加成武力值-加成指挥官值)/150 1)X(部队人数/20)X技能伤害系数X暴击加成,
一般攻击系数为1,战略伤害不验证。带兵人数影响基础伤害值,部队-统帅影响加成值,每点部队/统帅增加0.6%伤害或无伤害。面板损坏会上下波动3.3%左右,分为7档,离散分布。
2.加成武力值或统帅值的算法是,(自身面板武力/城市科技装备统帅值)X兵种系统X兵种互克系数实时加成。50级将有一个额外的属性等级。
3.无伤因为没有合适的技能,也没有验证,估计应该在技能伤害系数里修正。无论是乘法还是加法,都需要大佬们的参与。
4.上述计算是实时的。比如实力降低,加buff或者赢debuff,都会导致等级伤害实时变化。
5.在计算中发现,马超的群攻系数加成也会影响武力值。黄旭75%伤害的叠加非常OP
6.由于只验证了物理普攻和武器技能,所以有武力属性加成的技能还没有验证。
这就是三国志战略版兵刃伤害与普通攻击的区别.的内容,你的朋友们学过吗?希望对大家有帮助。更多三国战略版相关战略,请持续关注Dangyou.com。
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