《我的起源》生产者蓝帖:研制进展及试验前景
好在“被催”不等于“被苦”。一切都在向好的方向发展。关于版本,年前就下定决心要重置艺术的品质,原点也在慢慢靠近我们心目中的大世界。关于斑马专栏,我每周三/周四晚上都抽烟憋稿,但还没潜过。关于斑马营,规模逐渐逼近千人,各种大神、巫师齐聚。简而言之,整个团队对未来有了更多的力量和信心。
具体的测试计划和公测节点在交互中并没有明确的沟通。原因是质量提升版的测试时间存在很大的不确定性。一方面,团队正在按照规划节点有条不紊地推进新功能的开发和技术问题的优化。另一方面,3月份团队针对最新内容又进行了一轮线下玩家调研,暴露了很多需要优化的问题。再加上各路玩家的大量高质量建议,新的内容和功能不断融合迭代。
[关于测试资格]
[关于版本进度]
艺术重置-世界复兴
1.大规模复制所有场景。一方面调整色彩使其柔和,增加地表建筑的细节设计;另一方面,通过运用最新的物理渲染技术,加入动态光效,大幅提升场景质感和真实光影效果,让整个画面更加真实,气氛更加沉浸。
3.UI重置部分,以风格化和易用性为重点,优化了各种操作、地面引导、NPC交互等易用性体验,解决了操作繁琐、信息显示凌乱等问题。
第二,世界游戏和自由的扩展
1.大幅减少强制主线任务,仅保留之前的教学任务和剧情任务,让玩家将更多精力投入到世界探索和游戏性体验中。
3.增强探索大世界的乐趣。目前已经增加了600个彩蛋,100个拼图,30个大型随机事件。
提高战斗动作的流畅性,增加武器的多样化选择,增强技巧感和战斗策略;
2.增加了多种武器类型,如西方骑士的全套枪盾、手套、大盾等,变相丰富了职业类型,满足了玩家多样化的选择。
4.重构整套材料枪技能,让宠物技能和装备技能流派更多,战斗策略更丰富。
第四,宠物种类和玩法拓展
1.目前宠物的基本类型有52种,每种都有基本型、疯狂型、变异型三种形态。
3.后续版本中,玩家和宠物会有更多的互动行为,包括宠物亲善、宠物派遣、宠物之间的互动事件等。在大世界中,还加入了宠物蛋的游戏,玩家在探索的过程中遇到对方可以带回家中孵化。
动词(verb的缩写)动态平衡的社会环境
1.将公会数量增加到20个,使用公会共享避免独裁,并计划增加公会联盟的设置,让孟新之家得到保护和支持,从根源上平衡公会之间的实力差距。
3.在大世界的地图上,增加了多个安全区域,加大了对红名的惩罚力度,打造更加动态平衡的游戏环境。
不及物动词自由贸易和工作室预防
2.拍卖行增加了多种防工作室设计,从资源输出源头和技术防堵上做了很多防御措施。
感谢所有玩家朋友对起源的支持和喜爱。目前当务之急是做好游戏本身,在接下来的测试中提供更好的版本体验。这也将是我们最终连接彼此的灵魂纽带。
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