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王者荣耀S13英雄改版调整列表全介绍英雄改动

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-03 09:07

王者荣耀中的S13即将开启。很多玩家想知道这次做了哪些英雄调整。王者荣耀S13英雄调整一览会被小编带到这里。感兴趣的玩家来看看吧!

1勇士兰陵

作为《勇士兰陵》的核心游戏,我们希望它能覆盖《勇士兰陵》中更多的体验时期,并提供更多免费丰富的使用方式。在大招上设置潜行,用另一个技能绑定,违背了这个设计预期。所以我们把潜行拆分成一个独立的主动技能,一开始就可以使用。勇士兰陵蓝耗高的问题也将在本次更新中得到优化。

2.技能:蓝色消耗:80 60

3技能:第一段:独立as 4技能,刚开始可以用,不能升级,不耗蓝,CD固定24秒。

技能:第二段:独立作为新的3个技能,CD 30/27/24秒

2.娜可露露

我们希望这次野区变更后,传统刺客能陆续回归野区。娜可露露作为一个单爆强的刺客,耐力一直不足,英雄在第二技能中恢复的少量血量也无法让她在野区保持良好的节奏。所以我们增加了露露通过野怪回血的方式来增强她的耐力,让她不用在每一波团战后都回家补给,龙战会更流畅;另外,技能1的单体爆发是娜可露露打野的核心,打野怪让她在清野上面临很大的挑战,所以我们提高了她其他技能对打野怪的伤害,希望娜可露露的打野效率和其他刺客在一个梯队。

2.技能:增加效果:对野怪的伤害额外增加50%

2.技能:增加效果:打野怪也可以回复生命值,回复量是打英雄的30%。

3.月神

作为一个以士兵为主要模板的英雄,露娜在强化普攻和前期对抗能力上显得有些弱。露娜里很多玩家把露娜的普攻当成了刷的工具,而忽略了战士和英雄的普攻的伤害效果;同时,随着野区的调整,露娜在野区的表现会越来越差,甚至与第一回合的一级野战斗英雄有20秒以上的差距。如果不做调整,luna在未来版本中会遭受沉重打击。所以在这次调整中,我们弥补了她强化的普攻伤害,希望月光女神能逐渐回到我们的视野。

被动:第三击附加伤害:35(0.7Ap) 150(10英雄等级)(0.35Ap)

4.迪徐人杰

传统的站桩射手英雄,随着前期对抗的加剧,已经远离主流阵容很久了。在长期的实验过程中,我们发现早期对抗能力弱是射手很难站在边上的原因之一。这个问题也在一定程度上导致了射手发展强度的不稳定,这是射手被潮流抛弃的关键。

这次我们在迪徐人杰作为试点做了一些调整,希望弓箭手英雄们能够在前期比之前展现出一些战斗力,在中后期保留选择传统弓箭手队伍进行反击的可能性。

被动:每层攻击速度提升:3%(0.2%英雄级别) 6%

5.黄忠

站桩射手因为机动性差,输出应该有一定优势。但是黄忠前期较低的单位伤害让他面对坦克英雄几乎没有威胁,所以我们稍微提高了黄忠的攻击力,让他前期单点伤害达到了站桩射手的及格线。这种久经沙场的老兵也会有更强壮的身体。希望他在战场上越来越多的推进和控制面前有更强的防切能力。

基础攻击:172(16.5英雄级别) 187(17.1英雄级别)

寿命:3173(194.7英雄级别) 3226(200.3英雄级别)

6.廉颇

廉颇一直给人一种太沉重的感觉。虽然这符合我们对他的期待,但并没有给球员们带来好的感觉。我们希望给使用廉颇的玩家一些控制感,但不希望廉颇变得过于灵活。所以我们在廉颇大招的时候加了少量的可移动时间。同时使用技能1可以打断大招的释放,这样如果玩家的大招没有打到敌人,就可以立刻取消,而不是原地跳舞。

另外,廉颇的血加成相对于其他坦克来说有点太高了。我们适当减少他的血来缩小他和其他坦克的差距,同时把这部分损失加到技能的基础伤害上,希望他能有一定的清兵能力。我们还减少了技能伤害的ad加成,以避免从攻击性装备中获得过多的廉颇。

基础生命值:3558(412.2英雄等级) 3543(369.8英雄等级)

1:技能:伤害:115(15/吕) (公元1.0)200(30/吕) (公元0.8)

技能:伤害:150(50/吕) (公元0.8)200(80/吕) (公元0.65)

技能:法力消耗:150 100

3.技能:增加效果:大招时可以移动,可以用1技能打断。

7.庄周

作为以缴械为标志的辅助角色,周的被动技能缴械和定时释放在战斗中可操作性不强,主动缴械技能只有一个主要用来保护队友CD的大招。我们会给庄周另一种自控力的方法,让他更符合角色设定,在帝王谷自由漫游。

1.技能:增加效果:释放时移除自控效果。

8.装甲

虽然铠甲拥有出色的一对一战斗能力和独特的阻挡机制,但与其他士兵相比,其脆弱的身体仍然让他在团战中尴尬而有用,甚至可能不出大招就瞬间蒸发。这种调整加强了他的生存能力,达到了士兵的基本水平。

寿命:3375(237.5英雄级别) 3387(283.6英雄级别)

9.夏侯惇

在夏侯惇将自己拉向链刃的过程中,一些控制效果可能会影响他的视觉。我们会在飞行过程中为他增加一个无控制保护。

3.技能:增加效果:拉向链刃的过程增加不受控制的效果。

10.橘右京

与橘右京其他刺客相比,一个最大的缺点就是机动性不足,所以我们希望他能有更多的机会在游戏中调整自己的位置;此外,橘右京的硬控很强,射程远,不需要近距离接触,所以他的硬控效果的控制持续时间略有减少,以使他更符合他的职业特点。

技能:取消英雄会减少CD的设定。

1.技能:增加效果:击中敌人后可以第二次释放,第二次释放完成或超过释放间隔后进入CD。

技能:对路径尽头的敌人眩晕:1秒 0.75秒

1.大乔

作为一个拥有强大机制的辅助,大乔的伤害在很多情况下已经达到了一个法师的标准,甚至在肉甲后期也能对敌人的后排造成极大的消耗。完美的挥杆位置选择,加上强大的“电梯流”和不错的伤害,让她在一定程度上占据了其他英雄的位置。在这次调整中,我们降低了大乔的伤害,希望她的功能和战术意义成为玩家选择的主要原因。

1:技能:伤害:550(150/LV)(0.56 AP)500(100/LV)(0.5 AP)

技能:持续伤害:180(30/LV)(0.2 AP)175(25/LV)(0.16 AP)

12.姜子牙

除了被动技能对全队前期节奏的加速,姜子牙后期的伤病和出色的清线能力也大大增加了膀胱局的可能性。在这次调整中,我们希望保留姜子牙的被动和优秀的特质。在第一个暴君之前,我们还可以帮助队友达到4级。但是适当降低被动附加经验值,让高端局在选择他的时候需要更多的考虑。

被动:每10秒为友军提供经验:16 14

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