《暗黑破坏神:不朽》圣旗技能效果概述
103010游戏中,圣旗并没有把暴击伤害改为135%而是基础暴击伤害。不同的是,你的装备的暴击伤害加成在插旗后依然生效,只是从135%开始加。所以今天,小编将向您介绍暗黑破坏神不朽圣旗的技能和效果列表。有需要的朋友不要错过。
003010圣旗技能效果列表
先说结论
1召唤也会获得圣旗的暴击率加成,但不会受到暴击伤害的惩罚。怀疑至少后半部分是bug。
2圣旗没有把暴击伤害改为135%而是基础暴击伤害。不同的是,你的装备的暴击伤害加成在插旗后依然生效,只是从135%提高。
我不能靠小号把破甲叠的比怪物高,所以暂时不能测试破甲的冲击力。我以后再补充。
3%的暴击率增加1%的暴击伤害。角色带来的3%暴击率不提供加成,只有额外的暴击率可以,
暂时无条件测试宝石等非装备条目的暴击率是否可以加,理论上是可以的,但是计划好的脑回路无法用常识理解。
意外测试出的其他信息
1.神秘中你自己面板点击护甲显示的你和当前地图怪物的护甲差距是错误的,不是实际值,
我10点钟方向的小号破甲显示增加暴击伤害18%,其实是0。让我觉得很奇怪的是,挑战地低级显示的怪物的护甲值比高级的要高。有些不对劲。
2.死灵法师召唤师将从人物面板获得暴击率加成,这意味着死灵法师可以安全装备暴击率。
3.新加入的召唤师的暴击伤害不会受到圣旗的影响,但是会继承人物装备的加成。无论人物和召唤师是否被圣旗笼罩,死灵法师都可以放心穿上暴伤服。然后我会开贴测试死灵召唤师的属性增益。这个游戏测试帖真的没人看,难怪连这么简单的题都不测试。
要计算圣旗的收益,我们可以把所有数值变化统一到同一个属性上用权重来表示,也就是暴击率。
属性=暴击率增加百分之九十七-暴击率增加一半-暴击伤害减少65%(属性权重1暴击=2暴击伤害)
得出增益是暴击率增加了一个值(64.5%-原来的暴击率)。当然,这里的暴击率增加并不意味着伤害增加64.5%,而是把所有的增益权重换算成暴击率就这么多了。
实际收入视具体情况而定,比如0额外暴击和暴伤的人物。
插旗前的期望损失为1 0.03(200%-1)=1.03。
插旗后伤害1.35。
在收入多30%左右的时候,可以看出,插旗的收入还是很强劲的,只是没有一些人想象的那么强劲。
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