《战争怒吼》攻防伤害机制介绍
在战吼游戏中,很多朋友还不知道攻防伤害机制是什么样的。让小编为您带来《战争怒吼》攻防伤害机制介绍。感兴趣的朋友看看。
003010攻防伤害机制介绍
一、攻防类型
攻击类型分为6类:
1-1.标准伤害:大多数近战单位都有这种伤害。
1-2.投射伤害:大多数远程单位都有这种伤害。
1-3.能量伤害:大部分法师单位和一些高等级兵种都有这种伤害。
1-4.爆破伤害:大多数攻城器械单位都有这种伤害。
1-5.英雄伤害:英雄固定伤害类型。
1-6.神圣伤害:存在于某些技能中的特殊伤害。
装甲防护的类型分为五类:
2-1.基本防护:大多数法师和空军的护甲。
2-2.平衡保护:大多数远程地面单位的护甲。
2-3.全防护:大多数近战地面单位的护甲。
2-4.城市防御:大多数攻城器械和建筑的护甲。
2-5.英雄保护:英雄的固定护甲类型。
二、攻防之间的数值关系
注意:一般来说,当攻击对护甲产生效果时,它们之间的关系可以分为强伤害、弱伤害和普通伤害。
1.强力伤害:110%伤害210%
2.弱伤害:55%伤害110%
3.正常伤害:不受控制的关系波动在10%以内。
三、特殊伤害效果
1.弹射伤害:攻击在相邻单位之间弹射,伤害值递减。一般存在于地面远程单位,通常基于技术升级解锁。
2.溅射(范围)伤害:对攻击单位周围一定范围内造成固定伤害,一般存在于高级兵种,属于强AOE伤害。
(温馨提示:注意这种AOE伤害,单位群之间拉开一定距离可以避免一定伤害)
四、小技巧
以下技巧仅供你参考,可能会对你的莫格兰战役提供一些帮助,但更多技巧需要在后续实战中进一步发掘。
1.技能伤害类型的区别:注意一些特定单位的技能,可能会造成来自平A的不同类型伤害或者改变平A的伤害类型,尤其是技术提高解锁技能的时候。
2.功能单位的必要性:不要过分追求攻防的单位比例。一些功能单位的技能,比如恢复血量,提升属性,减速控制,对于战斗也是非常重要的。
3.“外表能骗人”:注意有些单位的攻击类型并不是看上去的那样。比如攻城器械的爆破伤害会出现在凶猛的“狼骑”身上。
4.“大哥怎么死的?”:英雄单位作为“老大哥”,对大部分伤害都有很强的抵抗力,但对基本的“标准伤害”往往不是很有抵抗力。要防范前排英雄被前排单位抢走。
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