《战双帕弥什》比安卡深痕提取建议
在103010游戏中,比安卡深痕是即将推出的新角色,拥有极高的输出能力和出色的赛车性能。所以今天小编就给大家介绍一下在对战双掌纹中如何提取比安卡深痕的建议,有需要的不要错过。
103010比安卡深痕提取建议
首先,角色分析
1 角色介绍
比安卡作为新时代的进攻型,输出能力非常高,同时兼顾新时代机体的机制特点。时间和stop让她在竞速中表现出色,而小霸王则给了她优越的输出环境。独特的主动超算让她在战斗中拥有极高的主动权。随着仰光和罗塞塔的跃升,新物理团队大有一扫颓势,重新站在环境顶端的趋势。
无论在笼战区还是日常困难中,都有着出色的表现,是一个各方面都近乎完美的新型攻击体。
2 升阶系统
Bianca Deep Mark的升级沿用了新版本的分级模式,SS-SSS和SSS之间有不同程度的升级,整体升级比较顺利。从SS0开始就基本有了完整的能力,无论是输出还是生存都很不错。
SS3加速能量获取,将入口切换到一组三消,减少了过程中的凹度。伤害没有质的提升,但是意识和过程的选择会比ss更灵活,手感更流畅。
在SSS阶段增加了额外的类快照机制,可以复制核心阶段的伤害,弥补竞速中的最后短板,完全满足竞速玩家的需求。
SS3到SSS是对伤害的追求,进一步突破分数的极限。
一般来说,单S都可以,尽量晋升SS。以后要根据自己的需求来决定是否取得更高的成就,取得更好的成绩。
3 给物理队带来的变化
旧物理版中进攻型角色最大的遗憾就是在暴击系统的作用下,基础倍率的不足导致他们严重依赖暴击来达到接近元素队的效果。比安卡提高了暴击率,大大增加了基础倍率,这让她在正常情况下表现非常出色。
而且作为怪物/恶霸,她对输出环境毫无顾虑,输出表现相当稳定,极大的解决了老物理团队凹度过高,表现不佳的问题。
在爆发率上,低阶的比安卡在爆发率上会略逊于高阶的深红,而到了SSS级别的解锁快照机制,就完全弥补了这个弱点。
Bianca在续航上没有缺点。与随机数相比,Bianca的跨浪能力不仅优于随机数,而且输出环境无忧。
新时代的进攻型基本上整体优于老版。
二、特殊武器/辅助机器的分析
1 专属六星武器赫卡忒
而‘赫卡忒’在提高暴击伤害加成的同时,进入剑形态可以直接触发提升模式,对加速循环有明显的帮助,并赋予20层剑意加速大招伤害积累。比安卡的输出是必要的。
但同时,由于特殊武学并不包含独特的机制,资源紧张的小伙伴可以暂时使用较低的五星武器‘极夜’作为替代品。
低级换人之际,比安卡每次进入剑形态都要进行4秒左右的普攻。同时进程变慢,暴击伤害降低20%,所以整体伤害预期低于赫卡忒。
2 专属辅助机霏粼
闪闪发光的基础面板非常优秀,主动伤害增加技能两次触发后最多可以叠加150次攻击。还具有集怪能力,主动伤害不低。即使没有比安卡深痕,也依然是一款非常值得推荐的强力万能辅助机。
我在背的时候,核心阶段伤病的增加对她追求快攻有很大的帮助。剑形增加了伤害,同时也为上钩拳提供了被动绞杀效果。在战区作战环境下表现非常出色。
温度-湿度指数(Temperature Humidity Index)
两种输出形式既独立又相互转化,使得Bianca在工艺选择上极其灵活。
在战区,这个特点让她能够很好的安排跨浪情况,也很擅长处理需要补刀的场景。因为比安卡2S的2阶段绝招可以激活未冷却的QTE,配合达芬奇的效果,没有持续减防能力的罗塞塔也可以完成多波怪物的减防和覆盖。
对于战区支援buff来说,非专属仰光buff也可以用的很好,这也是她在大多数情况下的首选。
在笼子里,2S的Bianca已经有很好的输出能力,凹度不高。在流程选择上非常灵活,无论是面对短时快速得分,还是在伤害不足时走长流程。是这方面绝对的上乘选择。
在3S时,她已经初步具备了跨属性得分的能力。一个大招的快照机制让她大大缩短了流程。从入院到结算只需要5秒,而且她在一些非物理属性加成的boss身上都能取得非常好的成绩,比如塞壬、武藏、华胥、卡慕等。中立boss鲨鱼比尔和罗塞塔更是囊中之物。
在矿区等困难环境下,比安卡棍形可以主动触发超算,剑形有支配身体的效果。大笔画和长笔画的动画也是走走停停,所以整个循环暴露的危险更少,体验非常安全。
第四,提取建议
1.满足绝大部分需求的选择
如果黑卡足够多的话,最好抽一张比安卡,可以在魔痛牢笼里兑换2S。如果资源允许,建议搭配特殊武学和专属辅助机。如果笼子里的兑换道具不够,想直接抽2S也不亏,以后还可以兑换2S3。
如果资源不够,特殊武器/辅助飞机的获取可以延迟。五星武器可以作为临时替代品。毕竟特殊武器库不会过期。
2.对于高强度有需求的玩家.
3S Bianca对赛车和使用有着质的影响。如果条件允许,当然可以利用100%池抽取4和1来换取3S。有了特殊的武学和SS专属的辅助机器,剧场和笼子的游戏会有非常好的效果。高难度下的体验也会很丝滑。
SSS的Bianca只能改善伤害,不能改变机制。更适合想要突破极限点数,站在牢笼/剧场顶端的玩家。
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