书名:《三国志战略版》 SP袁绍的故事丢Sim巨手阵容游戏介绍
103010游戏,SP隆巴迪的《丢西姆巨手的故事》阵容很多玩家都不知道怎么玩。那么今天小编就给大家介绍一下三国志战略版SP袁绍的《丢辛巨手阵容的故事》的游戏策略。不要错过,有需要的朋友。
103010SP袁绍的故事丢Sim巨手阵容游戏攻略
一、阵容配置
事实上,巨手在很多弓型阵容中作为辅助核心发挥着重要作用。以现在的阵容,巨手可以大大加强魅惑丢西姆故事的控制时间,SP袁绍的命令缴械。注重控制是我们团队的亮点之一。
SP隆巴迪:破阵灭一切。
丢西姆的故事:附魔军聚。
巨手:坐镇孤城,克敌制胜。
二、搭配思路
我们的团队是围绕着巨手可以增强阴性控制时间这一特性组建的。是丢西姆收月的剧情控制,辅以巨手的强化控制效果,为袁绍创造输出空间。
主将之所以选择SP袁绍,是因为SP袁绍在一定程度上是一个“霸气之敌”,能够有效牵制武将和战术(如裸血战、马超、孙尚香、张辽等。)那要靠总攻。与此同时,主指挥官SP隆巴迪能够尽快输出输出以取得优势。
搭配巨手,这里SP袁绍会有3回合缴械的概率(覆盖回合数超出狂傲)。
另外一个副将,其实大丹认为有很多其他的武将来代替这个位置,比如SP朱翊,朱翊等等。这里的阵容选择了丢西姆的故事,是因为我们“增强负控时间”的搭配思路。毕竟,在军事指挥官群体中很少有有效的控制。
在这里,除了丢西姆自己的战术有很强的控制力的故事之外,还有一个自太尉盾使用以来就非常流行的战术:魅惑。
它也造成困惑、贫穷和虚弱。像不像丢西姆自己战术的故事?事实上,魅力是从大乔和甄姬那里继承来的。
闭月和妩媚的控制能力很强,但是有一个弱点就是他们只能控制一轮。因为控制无法刷新,重复应用类似的控制会出现冲突和失败,所以一轮的控制略显不足。在这里,巨手可以有效的增加这两种控制战术的回合数,让我们可以连续两轮控制。
【输出组成】
SP袁绍是我们队的主力输出,携带三输出战术。无论是破阵毁固还是全箭发射,都是可以打出高伤害的输出战术。
第二个输出是巨手。巨手自己的战术虽然看起来是辅助战术,但实际上输出能力还是不错的。巨手的战术靠的是普攻输出。这里配合突击战术克敌制胜,通过军事战术惊人的重合获得连击能力。
上图是敌人负的时候,统一的震军可以稳定输出伤害,这和SP袁绍自己的战术一样,有助于我们队伍的稳定。
丢西姆的故事在这里主要作为控制者,虽然也有收月反伤,但毕竟和敌人有互损,所以不判定为输出。
【阵容缺陷】
最主要的缺点是怕被锋线打败,不过话说回来,大部分稳定的队伍都是被锋线打败而克制的。
一方面,我们有许多指挥和被动战术,它们都构成了我们团队的核心思想。
另一方面,我们的产量实际上是不够的。如果前面被SP袁绍和巨手击败时稳定输出被虚报,我们队伍的输出会少很多,增加更多的不确定性。
当然,如果SP袁绍能够率先缴械对手,实际上也会对前面的队伍有一定的牵制作用。
【总结】
总体来说,巨手在加强弓组方面做得不错。一轮的控制变成两轮,不仅仅是加一轮那么简单。一场八回合的战斗,在每回合释放控制的情况下,可以控制一回合,最多八回合控制四回合,而控制时长是两回合,最多八回合控制六回合。
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