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《悠久之树》悠闲效果配方介绍

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-03 05:52

103010游戏中的易效很多玩家都不知道它有什么用,所以今天小编就给大家介绍一下长树的易效公式。有需要的朋友不要错过。

103010易效配方介绍

考验的中等效果只是罗兰小技的25%。在100% HP时,当利皮卡的伤害加到1830-1346=48440% HP时,就是1443-1346=97。利佩卡的白色攻击力4593,装备攻击力14003;100% HP时,菲奥娜的伤害加到1582-1165=41760% HP时,就是1371-1165=206。菲奥娜白色攻击力2780,装备攻击力12150。

这里可以确定镇定效果带来的攻击力提升是总攻击力的百分比加成。角色本身攻击力越高,加成越高。

悠哉加成效果随血量剩余百分比变化的曲线可分为两种情况:各血量百分比带来的提升率接近相同,但当血量低于一定值时,悠哉加成效果失效;每一个百分比的血容量带来不同的提升率,这是一条提升曲线。为方便计算,先将以上数据换算成攻击力提升百分比:换算方法如下:原伤害:攻击值攻击dmgratio=攻击力加成后的dmg1伤害:(攻击值攻击buff) 攻击dmgratio=dmg2计算加成系数, 应该是:attack buff/attack value=(dmg 2-dmg 1)/dmg 1李皮卡:100%加成:484/1346=36.0@%加成:97/1346=7.21%菲奥娜:100%加成:417/1165=我们将两种可能性代入数据,试图得到一个定性的解:假设满足第一种情况,那么对于李皮卡来说,60%的血量带走28.79%的攻击加成,与对于菲奥娜来说,40%的血量带走18.32%的攻击加成,平均每per 0.46%;0.02%的误差在允许范围内,所以可以得出一个定性的结论:易攻击力的加成与当前血量百分比正相关,在一定血量以下不再有效,但每血量百分比的易攻击力加成几乎不变。再次查看起始值,并尝试合并两行:

这样计算,当这条线与血量轴的交点为25%时,即血量在25%以下时,平静地不提供奖金;在此基础上,每人血的百分比会带来0.48%的攻击加成。

以及冷静效果:每血量攻击加成=增加冷静百分比 1%冷静提供每血量攻击加成;已知25 1%从容提供攻击加成=每血量0.48%;推测1%从容提供每血量攻击加成=0.0192%;在冰凝系统80%加成的加持下,提升的轻松百分比=1.8;单考虑全血量(理想情况下),水氪金盘的平静回声带来以下收益:

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