《第五人格》雨伞之魂绝色封窗流血游戏攻略
103010局,苏伞和医生都是控场屠夫。博士有很强的追求机制和很高的流动性。同时,如果有人倒地,可以直接进入第二波追击节奏。但是苏伞的淘汰赛因为前期节奏慢,必须靠闪或者骄。那么今天,就给大家介绍一下第五人格,保护伞的灵魂,张疯狂,封窗而让血流发挥的策略。有需要的朋友不要错过。
103010雨伞之魂,张疯狂,封窗与血流游戏攻略
众所周知,苏伞和博士都是场控屠夫,但是和博士相比,苏伞的场控节奏很难。
因为医生的追击机制强,机动性高,同时如果有人倒地,可以直接进入第二波追击节奏。但是因为前期节奏太慢,所以淘汰赛必须要么靠闪,要么靠骄。
第一个飞的人最理想的情况是场上有两个密码机,然后来回控制场子,开门再留一两个,应该是大部分的倒伏伞。
如果你想得分,选择这种打法绝对没有错。但是,给不给你机会,完全是人类的事,很难四抓。但是,我觉得用30秒的传递机制来得分,真的很无聊,没有梦想。所以我观察了一些倒伏伞的碾压局,基本上都是机器不够用。在生存之门还没有打开之前,我决定砍掉留存,用能量取而代之。
然后指着没人住和三塌,拿着眼孔,绕着密码机全局玩。如果前期第一波节奏差,可以马上转军团流。一旦打了一刀,就可以保持三连,让幸存者完全残废,没人会修机器。然后你可以用小孔关闭机器后通过一把伞把人撞倒。可以选择挂机后再去控制场(比如邮递员,法术,牧师,探索)毕竟。也可以指挥修脸师强行第二波节奏。如果倒地的人不交,队友的跑图会让机器不足(一个被追,一个趴在地上,一个碰到人,只有一个人修机器)
如果你交了一把伞,你就会有优势。如果你把这个人打倒了,你的队友就很难再碰他了。这个人会被淘汰。关于插眼,也许很多人只关注透视机制,但是插眼能做的就是封机封板,藏红灯,留椅子拦截,加强追击,也加强场控。也许闪光灯能稳稳击倒一个人,但击倒之后是一张150秒的cd。用了之后就没有逆风翻身的机会了。传送也是一个爆炸技能,但是插眼可以结合以上两个优点,很快就可以同时应用cd了。
以上是出血在游戏节奏和机制上的优势。常规倒伏伞的禁位是先知佣兵先锋队的两个佣兵,而流血倒伏伞的禁位正好是先知牧师。雇佣兵不禁令是因为战争遗留问题,被打倒后就像吃了钻头一样。为什么罢工者不禁止?
因为常规的倒伏伞击倒人一般没有闪,而且机器很多,可以肆无忌惮的获得ob位置来保护倒伏伞手中的人,但是出血不一样。毕竟有可能不吊人不递伞直接开始第二波追击节奏,甚至一个任性的动作就击倒ob位置,场上的密码机都不够用。
但是有一种情况是一定要挂或者不挂白色的,那就是转角椅和地下室。住宿伞的地下室什么都知道。转角椅不横板子就救不了人,还能逼着人家放弃很多修理时间去救人。
最后,我想谈谈人才。有人觉得不带刀的伞很浪费,但其实这种玩法是为了更有可能出现不开门就挤伞的情况。强化早中期的后果是放弃后期的,但实际一个吻试一个刀劈对插伞并没有太大影响。毕竟大部分情况下把开着门的伞扔在门口,也是可以抛掉灵魂或者敲钟的。只能说你不适合打伞。把刀往地上一刀,然后在门前补个眼,是很容易的。如果是倒地的黑魂,可以直接在门口摇铃。如果是白魂,继续追那个人。如果有人想偷门,他会吸魂回去看门。只要屠夫不给开门的机会,这个损失真的不如出血的收获。
如果说这种打法有什么缺点的话,那只能是容错率低。尝试这种打法是不可取的,因为不可能熟练运用各种技巧,高精度的过伞。
不要玩控制场感差的,不要玩想稳分的。我觉得这种打法只有喜欢玩控制场的老人才能玩出来,来压制自己的水平和意识,不管输赢。
毕竟在我熟练了这种打法之后,下一行闪烁的倒伏伞比同位置的其他常规倒伏伞更强。总之,我不怕输。想追求极致场控玩碾压游戏的宝宝可以试试这种风格~
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