题《坎公骑冠剑》自主机器人MK.2的强度分析
103010游戏中,自主机器人MK.2是新推出的射手。在指定位置发射凝固汽油弹会造成AOE伤害。很多玩家都想知道她的实力到底如何,所以今天小编就给大家介绍一下康公骑皇冠剑的自主机器人MK.2的实力分析。不要错过,有需要的朋友。
103010自主机器人MK.2的强度分析
1.角色职业:射手
2.角色属性:黑暗
3.通用攻击模块:
|模式:发射手榴弹造成小AOE伤害(放大60%)
|||模式:发射机枪子弹持续造成穿透伤害(期间无法移动,放大倍数约11%)
连锁技能:在指定位置发射凝固汽油弹,造成范围内AOE伤害(倍率280%,飞转严重)
五星被动:任何攻击击中敌人时,自身防御强度提升40%,持续3秒,移动速度提升10%,持续4秒。
4.独家武器:抵抗
5.武器效应
MK.2装备特殊武学时,有50%几率强化伤害,改变外貌,只是模式会改变。
未加固手榴弹
增强型手榴弹
附加武器技能
6.武器技能
武器技能
团队BUFF:暴击率40%
武器再生:4%
开口屏蔽:10%
7.综合评价:A,PVE: B,斗兽场:B,竞技场:S,综合评价:A
曾经最弱的黑暗角色MK.2
经过四次强化
渐渐有了相当的表现。
光环是暴击率的原因。
可以试着进防爆和远队。
8.先说MK.2的优点:五星被动提供40%防御力和10%移动速度加成,以及手雷模式下减速不明显的机制。非常适合在竞技场障碍物多的时候拉,这是所有短腿角色的噩梦。
9.同时,MK.2可以利用这一点,在当前没有光学人物留下的环境下,拥有高光时刻。
10.MK.2在与对手训练程度相同的情况下,当目前充斥着竞技场的Erina是黑暗系中最能打Erina的球员。
11.在对方不熟悉对付MK.2的情况下,只需要消耗30% ~ 40血就可以收获Erina。
12.另外在对抗其他跑技的时候,比如水柚子,兰儿,饺子,可以追求A最大化的压制血线(普攻,短攻,短拉)。
13.遇到站着的角色,比如卡罗尔,如果拉的合适,也可以反转属性击杀,武器技能持续五秒威慑和额外加速,可以和常驻10%叠加,也就是10 ^ 10=20%移动速度。
14.MK.2的操作极限很高。能有多高?
比如你对抗现在的Erina洪水。
如果你能保证你的血量最低降到60% ~ 70%,你就可以脱Erina了,你的MK.2已经到了上限的边缘。
同时因为五星被动和武器技能两个10%的移动速度加成,跑分地图也可以拉两次继续拉这种打法。
有七个变态武器技能,每个都是10%,全部加起来就是70%!
而且因为持续时间长。
如果你能高,甚至可以5秒后花1 ~ 2秒,你的大招再好,也能造成持续火力压制。
15.接下来是MK.2的缺点
他本身就是射手,韧性比较低。
下限会更低。
如果做得不好,你可能会成为团队贡献最少的人。
比如你对齐火卡罗西。
如果不能在它被分解成异常点之前及时收获
然后基本就可以玩下一局了。
本身逆属性能力也差。
匹配未来公主的时候。
如果双方有相似的操作技术
最多只能摧毁未来公主50% ~ 60%。
他的血量已经减少了。
虽然他是最适合演Erina的角色。
但是你也需要吃东西。
如果操作不当,Erina会大量失血。
更别提玛丽娜了。
一旦输入异常,则直接GG
和自己的白板血量
除了铬小姐。
最后一个!
虽然可以进防爆,但是收入不如远爆队。
哪怕是进入防爆令
但是命中率很高。
如果你想打
你必须保持在对手的三个位置以内才能击中。
不然打不中也是白打。
最大的问题是
在没有大动作的额外速度加成下
16.跑不过其他加速角色。
比如尤金的30%
罗西的25%
20%的羊
公主的20%
阿拉伯特的25%
30%的青金石
而MK.2的永久居留只有10%。
是最致命的缺陷。
最不公平的是
前段时间MK.2可以通过撞墙和近战角色来做一波换血。
现在竞技场虽然还能打,但是实际上已经不如A拉了(实验后增加的攻击速度下降很大,但是还没完)
17.一般而言
MK.2更喜欢竞技场。
习惯抓洪水的Erina就是最好的角色之一。
但是由于较差的逆特性
和它自己的机制。
如果你遇到一只光兔子
操作得当,会有64的胜率。
Erina是9月1日。
MK.2的强弱一般取决于机制。
但是有一半是玩家操作的。
18.关于其他方面。
PVE的情况:有但不强。如果是推图的话,手雷可以打高地和低地,机枪可以快速扫(但是自己不能动也是缺点)
普通战斗:可以上去(属性被克制就不能上去)
塔反战:只适合单线多图,使用||模式将其输出最大化。
圆形竞技场:高手不弱,绝对不强!玩家可以通过链式游戏在远处突围。
公会:只有锁链可以降低30%黑暗抗性。五星被动无伤大雅,也不负责。其产量不如阿拉伯特,未来将被高达二专取代。
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