题《梦幻模拟战》 SP海雷定位博弈分析
在103010游戏中,很多玩家不知道SP海雷的定位。那么今天小编就为大家介绍一下SP海雷在玄幻模拟战中的定位游戏分析。有需要的不要错过。
103010SP海雷定位游戏解析
Sphain
毕竟这篇文章是基于不花费太多资源的经验。需要花很多手的SP还得专门买。资源不足的玩家讨论也没用,但是讨论这个角色的介绍和用法根本不够全面,所以特意单独讨论。
SP技能:
魔导掌握:【被动】释放“魔导终极”时造成的伤害增加50%,一次增加1倍施法者智力的固定伤害。
【支持】主动使用,使本单位获得【魔法屏障】:“第一次魔法伤害时,所受伤害减少30%”,持续3轮。使用后可以移动2格再次攻击。(使用该技能后,强化状态下的回合数不会减少。)
主要功能是洗天赋和技能CD的技能,同时让海恩多走两格。
魔法代码:[活动]选择释放1技能:
灭绝:消耗4层炎性,攻击范围内多个敌军,造成0.38倍范围伤害。对‘步兵’有特效。并且在下一轮结束时,敌人会受到两倍于施法者智力的【固定伤害】。
狂怒:【魔法伤害】消耗4层【雷霆】,攻击单个敌人,造成1.6倍伤害。战斗前进入士兵射程1,对‘骑兵’有特效。减少敌人30%的防御,持续2回合。
秘密瞬移:【支援】主动使用,消耗2层【炎】和【雷】,让敌人1个单位瞬移到范围内任意格子。并增加10%的伤害,持续1回合。(不能用于非玩家部队)
使用以上任何技能后,奥术魔法代码的冷却时间变为1回合。
SP天赋的主要目的是你不用在单点、AOE、瞬移技能之间做选择,让孩子自己做选择。我全要了。缺点是堆雷还是堆火看脸。你用了技能之后,还要叠几个回合(还要看脸),才能用同样的招数。如果你没有时间热身,你不能要求什么。如果你需要单点或AOE专精,你不能采取这种伎俩。
SP后的Hain弥补了高原版的两大缺点:升温慢,没有女巫。
40%的战士在服了魔女后终于可以发挥作用了,智力增加20的时候可以用新技能两轮暖机,立刻给他SSR的实力和地位。
就PVE而言,主要是伤病的加强。不过在PVP方面,因为新的1C,他可以多走两格,加上元来拥有的断腿AOE和传送的技能,他在莽队可以发挥的很好。
活动场合:同SP的前方和巅峰战队。
推荐设备(PVE可选):
武器:红月亮,蔡邑
盔甲:天堂女神,云轩
头饰:仙女
饰品:玫瑰花,尺寸
推荐兵种:魔女,弩,魔女。
主观实力评级:次要主力
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