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《诺亚之心》赛巴斯技术力量分析

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-03 03:07

在103010游戏中,赛巴斯是一个可以用笔记压制对面输出,为队友恢复血量的贤者。所以今天小编就给大家介绍一下诺亚心中的赛巴斯的技能实力分析。有需要的小伙伴不要错过。

103010赛贝斯技术力量分析

基于角色的评估

全名:赛巴斯巴赫

职业:鼠尾草

元素:光耀

质量:史诗

赛巴斯巴赫出生于一个穷困潦倒的家庭。虽然他的祖父母是苏菲古老帝国中显赫的贵族,但由于父亲经营不善,他的家族来找他。

幸运的是,赛巴斯小时候受到过一些贵族教育。此外,他继承了他的祖先的音乐天赋,赛巴斯很快显示出强大的音乐天赋。

为了使赛巴斯能够通过音乐振兴家庭,他的父亲专门送他去学习音乐。不出所料,赛巴斯在20岁时成功地成为了一名宫廷音乐家。

然而,比起与宫中的贵族打交道,入宫后的赛巴斯更愿意与地位较低的仆人们打成一片,这也导致了赛巴斯虽然一直在创作,却从来没有人注意到他的才华。

在实战中,赛巴斯是一个能用音符压制对面输出,同时又能为队友恢复血量的贤者。治疗量可观,适合各种需要治疗的队伍,提高队伍的耐力。

二、角色潜力分析

在游戏中,每一个幻影都有四种潜力:独特潜力、能力潜力、战斗潜力、战略潜力,其中独特潜力是每一个幻影的专属,不可替代。剩下的三个电位需要等到幻影达到一定程度才能解锁。解锁后可以在潜力库中找到其他更合适的潜力进行替换。

1.独特潜力:[圣人之魂](不可替代)

力量、敏捷、耐力等属性值的增加。能量盾效果:自动吸收伤害,6秒内未受攻击时自动恢复。

属性增益的潜力,尤其是强化防御导向的属性。贤者之魂的潜力最大的特点就是会形成一个可以吸收伤害的护盾。盾牌每隔一段时间就可以不被打而自行恢复,可以最大程度的保护领域内圣贤的生存能力。毕竟对于治疗专业来说,只有活着才能治疗别人。(赛巴斯的全技能疗法,技能灵活,比只有两个技能的方便多了,而且要等CD才能有奶。所以确保你能站在球场上)

2.能力潜力:[李雄](50级解锁)

力量和耐力增加3%。

力量主要加攻击,耐力主要加生命。可能在大家的印象中治疗类的魔灵应该更有防御潜力,但是因为赛巴斯的治疗量是按照赛巴斯自己的攻击值来计算的,也就是赛巴斯的攻击越高治疗量越大。(如果纯粹治疗的潜力可以在这里改变,那么赛巴斯的治疗量就会更高。)

3.战斗潜力:[冰锥](60级解锁)

攻击时会以9%的概率发射出半径3m,向前延伸5m的冰刺,造成80%的范围伤害和40%的减速,持续5秒,冷却28秒。

[冰锥]是一个范围伤害技能,减速减益。因为这个潜能生效的概率只有9%,也就是说触发因素不多。很多种输出的幻影会考虑在这里携带元素伤害来提升职业的战斗潜力,从而稳定提升自己技能的整体输出。

相比之下,[冰锥]这种触发概率相对较低的潜力,要么给一般攻击频率,要么给辅助职业。能触发当然是最好的,所以多做伤害。但如果不触发,也不会对PVE产生大的影响。PVP会受一点影响,因为需要这个减速技能。

4.战略潜力:[卓越治疗增强](70级解锁)

治疗强度增加50%。

奶妈神圣的治疗潜力!治疗强度直接提高50%。首先,这种潜力非常适合赛巴斯。另外,不管你玩不玩赛巴斯,都要修炼到70级,就是为了解锁这个【优秀治疗增强】的潜力。即使是传说中的治愈幻影灵的品质,也有很多潜力需要发挥。(非常符合Sebass因为他的三个技能都是治疗性的,有的圣贤可能两个小技能加一个大招,只有两个甚至一个只采取治疗。)

第三,专属武器技能的升级效果

独家武器:节奏序曲

职业技能:圣贤的灵魂

幻影灵出来时,附近友方单位每秒恢复1.5%生命值,持续12秒。

贤者的专业技能可以有效帮助队友自动回血。这个技能对赛巴斯来说是锦上添花。作为一个三个技能都能治愈的幻影,基本的提血能力还是比较稳定的。有了贤者之魂的加持,意味着团队血量的恢复会更加稳定。

特技一:旋律转换(治疗,利益减少)

在自己面前连续进行三次攻击,分别造成具有某个角色攻击力的光元素伤害和附带【暴露】。最后一段,召唤巨剑将敌人打飞并在地上停留5秒,每秒对周围朋友恢复100%自己的攻击力。

暴露:减少角色造成的伤害5%,持续15秒,最多叠加7层。叠加到7楼时,压制目标,降低攻击力80%,持续5秒,压制期间叠加的暴露不会继续。

武器10级【旋律转换】效果:【旋律转换】技能的治疗效果提高15%。

解析:

这是一个有一定伤害能力的治疗技能。

由于这个技能的基础是攻击招式,也就是吹出的三段会在目标脚下产生。例如,如果你玩PVE,它是在一个怪物或老板的脚下产生的。在怪物脚下没关系。队友可以去附近揉一揉治好。有时候是在BOSS脚下产生的。如果不从远处靠近,可能就达不到治疗效果。(如果你的球队待遇是赛巴斯,远程注意待遇范围,即使老板可能会把AOE吃在脚下,也没关系。加完血,赶紧行动。)

另外,因为这个技能会对目标产生暴露效果,而且这个效果会降低角色造成的伤害,这意味着赛巴斯是一个适合参与PVP的治疗幻影。

武器升级后,赛巴斯的治疗效果更加强大。

特效:平均法则(待遇,减福利)

推进大量笔记,对前方范围内的敌人造成一个角色攻击力190%的光元素伤害并额外暴露,恢复友方攻击力250%的生命值。

武器20级【平均律】效果:【平均律】技能命中敌人,缩短技能冷却时间2秒,固定敌人2秒。

解析:

也是一种对对手有一定伤害和好处的治疗技能。

【平均法】和特技一一样,也是需要击中目标敌人才能形成治疗范围。所以近战基本上更容易得到治疗,远程职业稍微近一点也有可能蹭到效果。武器升级后【平均法】增加的技能冷却减免和固定效果一方面加强了赛巴斯在PVP中的辅助能力,另一方面也再次加强了治疗。毕竟技能CD比较少。

此外,下面再介绍一下赛巴斯的两个小技巧。赛巴斯的治疗剂量不低,但是两个技能的CD在小技能中也不低。如果你像其他幻影一样持续点击Sebast的技能,你可能会发现,有时候你想被治疗却没有治疗可用。反而在全员满血的情况下技能已经浪费了。当然不是说血量稳定了就不要用技能了。我们可以使用它们,但是我们可以人为地对CD进行卡。

比如用了特技一就先继续玩普攻,等到技能十几秒的CD将近一半。这个时候我们就按特技二继续玩普攻。自己的人工卡治疗技能,虽然减少了自己的输出伤害,但其实所有技能都是在某个点上使用的,中间已经接了普攻,不会影响怒气的积累。

觉醒技能:节奏碰撞(输出,控制,治疗)

击出自己面前的音符,对区域内的敌人造成670%幻影攻击力的光元素伤害,击倒敌人,在400%攻击力的基础上恢复友方生命值。

武器30级【节奏碰撞】效果:【节奏碰撞】技能在接下来的10秒内减少受伤敌人造成的伤害20%。

解析:

赛巴斯的大招,有治疗效果。

每秒伤害百分比高,但是圣贤本身攻击基数不高,实际伤害值不会太离谱。技能击中敌人后,会在敌人附近形成一个范围的治疗。同样的,更容易给近战治疗,远程自己移动两步。

武器等级升级后,[节奏碰撞]会附带一个额外的减少敌人伤害的能力。在PVP中,可以极大的限制敌人的输出,这是一个非常好的技能。

第四,建议组队

推荐1:赛巴斯、诺亚、亚夫和英格拉姆。

推荐思路:常规输出加肉盾的队伍,输出高,稳定性一流。

解析:

纯输出骑士亚夫,结合英格拉姆的辅助输出,高强度肉坦诺亚和稳定的升血赛巴斯,这个阵容对敌人有伤害、输出和debuff效果。在遇到一些高难度副本的时候,用这个阵容开荒地挑战,容错率更高。

推荐2:赛巴斯、小英、乔妮和可可。

推荐思路:影舞输出真理,命中debuff伤害大招高爆。

解析:

前面已经说过,赛巴斯治疗效果稳定,含乳量高,更容易治疗到肉搏。一方面,这些影舞本身就是暴击,其中小英和Coco还可以造成debuff的【侵蚀】,Joni可以造成【易燃】和【燃烧】。

动词(verb的缩写)摘要

1.对待非常稳重的史诗圣贤。

2.非常适合PVP中后期,控制性强。

3、万金油魔灵,适合各种需要保姆的阵容。任何武器都可以拥有,但远程优先。

4.这是一种适合新手的治疗错觉。

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