《斗罗大陆:魂师对决》聚桂五魂融合术简介
103010游戏中,随着原有10级武学融合技能和融合关系的调整,第一个“二极静”融合关系和武学融合技能的上限也提高到了14级。很多玩家都想知道聚鬼武学融合技能怎么玩。那么今天,小编就为大家介绍斗罗大陆魂师vs聚鬼武侠融合技能玩法策略。有需要的小伙伴不要错过。
103010菊花、幽灵、灵魂、灵魂融合技能游戏攻略
随着原有10级武气融合技能和契合关系上限的调整,首当其冲的“二极静”契合关系和武气融合技能上限也被提升到了14级,10级以上各等级的提升效果如下图所示:
就目前游戏中的武学融合技法而言,我的主观看法是基本上都没有效果。无论在任何战斗场景中,任何武学融合术都没有成为玩法或阵容的主流,所以游戏中武学融合术的设计是彻底的失败,而官方无疑是想通过友情系统的整体提升来增加武学融合术在各种副本中的权重,所以我们来简单了解一下【双极静场】。
1级可以对非竞技副本中的非领袖目标造成100倍伤害,12级可以对静极的敌人造成100%额外伤害,并且每一轮【重伤】,对手可以额外获得5%伤害,最高200%。当最初的100%伤害连在一起时,最多是总共300%的伤害。13级可以规定,鬼率先使用武魂融合术后,月关初期无消耗。而且这个技能的使用不会打断【双极静态场】。14级可以规定,如果敌人在一场战斗中抢占了第一手,菊鬼会在回合开始时以最快的速度和最高的攻击对两个敌人施加【双极静】,这个效果会持续到月末回合结束。
当然,这个事情有点复杂。其实简单总结就是,11级提供看似巨大的伤害,12级提供看似可观的伤害增加效果,13级提供在月关使用技能1不消耗的效果,14级提供克制对方一速和PVP中最具攻击性角色的效果。
那么这四个新效果经过一定的战斗考验后作用有多大呢?这里直接给你一个结论:
1级的伤害效果其实很一般,因为是对非首领敌人造成的伤害,所以...................主要是弥补菊花和鬼都无法使用武功和灵魂融合术之间的技能,而是菊花斗罗的第一技能伤害的尴尬.14级的一手限制效果真的不敢恭维,为一些大玩家的PVP操作提供了一些思路,对目前流行的一速流有一定的抑制作用。但是,如果你不是大玩家,这个效果跟你没关系。毕竟这个转盘会少几千块钱,所以大部分普通玩家。
所以对于新版的【双极静场】武魂融合术,对于大部分玩家来说不会有太大的影响和波澜,但是对于这个转盘和商城的500钻月魅礼包,如果钻石足够多,也可以买了抽。如果你脸白了,省券的效果还在。
最后,转盘有两层。想填的同学要量力而行。
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