《爆裂魔女》突发预测强度对比分析
103010游戏中,爆裂和预言是两个不同的派别。爆裂有纯伤害但没有辅助能力。预言最强的地方在于它提供了70的脆弱性。所以今天小编就给大家介绍一下爆裂女巫的爆裂预测强度对比分析。有需要的人不要错过。
103010突发预测强度对比分析
1.首先,我们通常评价一个部门或者一个人物,看前期、中期、后期的能力。鉴于这个游戏中的伤害是码系增长和普通伤害的叠加(攻击暴击易伤减防),所以前期和中期对它的评价是不公平和片面的,所以真正的实力方应该在后期(即码点满的时候对比两个系统,攻击极限或者接近极限)而不是前期和中期讨论能力,因为前期和中期每个系的关键。
2.相对于第一个前提,我暂时拿不到数据,我也不是大老板。希望有大佬能帮我做一个接近毕业礼服和毕业代号的综合测试,测量一下两者的伤害。
3.我可以和你谈谈这两种机制的优点。先说预言系统,70%的脆弱。作为唯一珍贵的乘法和脆弱性属性,可以配合任何慢伤角色(比如大招延缓爆发),起到辅助作用(最终伤害170%)。这是他的优势,提供了一个以后作为辅助的大招快切的思路(这个很强,甚至成为以后团队建设的基本点)。再看爆裂系统。爆裂系是aoe伤害,暴民怪有其他系统无法比拟的优势。首服初期,在团伤的基础上,单体也是顶流(具体和预测系统需要测试)。
4.就多年玩游戏的经验来看,游戏玩家需要做的是平衡——两个角色。关键是看游戏公司对这两个系统的定位是什么,预测系统是作为易受攻击的快切辅助位(最终伤害170)还是单输出存在,爆发系统是作为只有高aoe伤害的角色存在还是作为高伤害的角色存在。但是强版本最终会导致后续版本中其他职业的强化,强,可能,永远强,8太可能了。党应该为其他部门的崛起做好准备。
综上所述:我认为预言系统最强的地方在于它在70面前不堪一击。快速切割系统开发出来后,将会迎来巨大的变革。爆发是指没有辅助能力的纯伤害。我可以理解为可以高于预言系统。至于现在哪个更强,我只能说.
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