《哈利波特:魔法觉醒》 Dobby游走球卡组配对游戏介绍
在103010手游中,Dobby游走球卡组是当前版本中非常强的卡组。相信还有很多朋友不知道多比游走球卡群《哈利波特:魔法觉醒》怎么玩。下面小编为大家带来《哈利波特:魔法觉醒》 Dobby游走球卡组搭配游戏攻略。感兴趣的朋友可以看看。
多游走球卡组匹配游戏介绍
1.第一集:
2.第二集:
3.两套卡的区别在于第二套中第三只狗换成了钻心咒。好处是钻心咒可以对付第一盘多比爆发不足的问题,但是对应的钻心在打哈利和弗立维的时候容易卡死,这样就少了一个高质量的召唤师,麦格波的威胁降低。所以可以测一下,在环境火势比较猛的时候用第二套。
4.[打想法]
一开始释放凤凰和金色飞贼,找机会把凯文放倒在后排,操作法师前进被动折叠凯文,用游走球清理敌人后排单位,顺便蹭对方法师血量,移动到游走球的黄金轨迹,抓住游走球并保持输出,炸尾螺和三头犬费用为0时释放,把炸尾螺放在后排, 把三头犬放到前排,神风清理后排单位和对方无影的伙伴卡进行补充伤害。 不要浪费在蜘蛛和精灵这种低血怪物身上。麦格放出来之前,最好有一只0费的炸尾螺和一只三头犬在手,可以第一时间召唤出一个石墩。
5.【打不同卡组的注意事项】
一.多比内战
多比现在主要是游走球和大嚼瓜,大嚼瓜好像也有游走球,但不常见;内战游走球主要注意在对手游走球盘旋时用飞沙走石将对手击出接球区,然后站在对面游走球轨迹内闪开,留下一个假象在对手游走球回来时触发;嚼瓜。小心为凯文和告密者嚼甜瓜。不要让对方轻易堆积。现在多比像以前一样嚼着治愈的甜瓜。注意飞沙像以前一样打断愈合,不然会陷入持久战。
第二,反对斯内普
斯内普需要在战斗中利用游走球和神风尽快清除对方的凯文。时间转换器调好后,一千发子弹也清不了分身,就要找好位置用神风和神风清对方的毒角兽来加分,然后不停释放游走球在场上耗血。尽量不要被后排的斯内普消耗。
第三,反对哈利
这个版本的哈利增强了很多,回声伤害提高了5%。但是目前版本的哈利对多比和海格的火处于劣势,多比太灵活。哈利的很多法术很容易被清空,海格的火和蜘蛛群哈利很难对付。所以,和哈利对战的时候,多比手里有一个很好的闪光。接球的时候注意躲避法术,手里留下飞沙走雾和中断像以前一样治疗。
四。战斗飞人
阶梯仍由低五所主导。玩低五时注意游走球清理后排的召唤兽。苍蝇嗅和炸尾螺血量低,容易被游走球和飞沙走石清理。而且炸尾螺和苍蝇升调很容易引发多比的错觉被动,所以玩低五相对容易。有几本书,天上的白龙和巫鸟,765薄薄的。注意飞沙散三本,发射各种子弹解决白龙和无影魔风,解决问题并不难。
五,对赫敏
赫敏现在的学校很多,有快旋烟火,快旋闪电,快旋地下城,甚至还有2v2快旋毒药。烟花并不可怕,即使被充气法术击中,也可以通过闪烁避免末端伤害。注意不要和召唤师、伙伴站在一起。转动闪电通常会带来云雾。注意飞沙破雾。一般赫敏的闪电伤害都不够高。如果消耗血的话,不会像游走球消耗的那么快
现在天梯主要是海格的毒角兽,雪莉火,还有三本书。用讲道理的多比和游走球打海格不容易,因为对付会回血的高血量生物多比很难。如果用心很可怕的那种,很难说第一种只能用神风无影和一万发子弹和游走球来清,要花你的钱和血。角兽可以打,然后用一万颗子弹和游走球就能解决。当然,如果操作不好,可以用飞沙击退角兽,但是这个操作难度很大。第三本书是用飞沙甲游走球和一万发子弹解决的。相比第三本,会更容易玩。
七,反对贝拉
现在贝拉实力不高。看来天梯里还有一小部分贝拉混混。注意飞沙,防止对方接球。贝拉的三本注意用飞沙把它打散,用她的游走球和神风去收拾对方的食死徒。贝拉的食死徒依然脆弱。最后,注意走路避免对方的天气诅咒,不要一直通电。
八,对纳威
也不够强,可能还有养龙蛋独角兽的内维尔。但毕竟重症监护和火蟹都被削弱了,乌龟对付起来也不难。前期注意第一时间解决对手的凯文。
九,对韦斯莱双胞胎
最后,韦斯莱有一个高强度的卡牌,核心就是通过高攻或者高血的搭档,用召唤生物打出一波又一波的攻击,快速拉低对方血量。这个套牌我没什么经验,就是在后场闪拉,然后用法术尽快清理对面的场景。
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