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《剑与远征》印记系统推广策略

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-03 00:43

很多玩家不知道103010游戏中的刻章系统如何改进,所以今天小编就为大家介绍一下剑与远征刻章系统改进策略,有需要的不要错过。

003010印记系统推广策略

【概要】韧性属性的概括

【属性介绍】基本属性:基本属性是升级升级添加的,这部分很松散。生命,攻击,防御

特殊属性:特殊属性在以前的系统中被如此严格地放置,以至于出现了固定的环境和谐。但是在刻印系统中,特殊属性突然越来越多,导致很多英雄的实力和定位都发生了变化。尤其是洞察力和韧性,直接让一些以控制为核心的英雄无用武之地。大家应该在群书里已经意识到了这一点。暴击率/暴击招架命中/闪避速度/减速速度:只对一般攻击有效的速度。

治疗效果(吸血,治疗)/降低治疗吸血等级:10次吸血为自身造成伤害的10%。生命疗愈效果:自作自受的治疗。

治疗:自愈暴伤的增加/暴伤忍耐力的顿悟/坚韧破断魔法/物理魔法降低率。破和破魔的属性取决于对面减伤率的高低。对面减伤率高的时候效果非常明显,对面减伤率低的时候效果一般。比如一个破防属性的重甲角色,在T1种族的情况下,物理伤害减少率为36.4,在1破防的情况下可以增加1.57%的伤害,而在37到38的情况下只有1%。与攻击力相比,这种固定边际收益递减的衰减几乎是两倍。这里有些英雄的技能有降低能量回复率的效果,但是还没有增加能量回复率的能力,以后可能会出。

【受属性影响的英雄】主要是控制相关英雄,蝴蝶pvp是史诗级削弱,但这里我相信规划不是有意调整。

原技能的核心是控制,刻字有很高的洞察力。只有高雕才能有和以前一样的效果:达芬奇,船长,娜可露露,石头人,魅魔,雷神。

原技能的核心是控制,或者说需要控制。刻字没有高洞察,直接被削弱:小丑,骨弓,奈拉,骨王,风之子,乌龟,蝴蝶,狼人,棺材。

具有高韧性,雕刻后免疫控制概率高;

骨骼法

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