《灵魂潮汐》改进出血队游戏简介
103010游戏中强化出血队的阵容由刘力、炼金术、吸血鬼、阿莎和王女组成。我们将从技能和灵体组合两个方面介绍魂潮改良出血队的战术。感兴趣的朋友不要错过。
003010改进流血团队游戏游戏攻略
娃娃包括:釉面黄金,吸血鬼阿莎和王女。
吸血鬼和女王女儿可以提供一组伤口和盾牌,也为团队的生存提供了很好的保障。
玻璃和沙子是血队爆发的充足补充。
至于炼金术,出血队的核心就不用说了,大招堆叠出血层很快,可以更快的满足琉璃和沙子的大招被动。
技能选择:
就把第一套琉璃的所有技能都带上。
雅夏选择第二套技能。这里有一点要注意。我们可以根据自己的需要选择被动暴击或者主动减防的三个技能。个人推荐被动暴击。第一点,可以省气,还能拿奖金。第二点,你不会因为额外使用怒气而耽误输出机会。而且如果需要减防,用大招也能达到同样的效果。
炼丹师选择火系回血的总攻来缓解团队的生存压力。如果他觉得生存压力不大,也可以选择物理的总攻。二、技能优先选择火系二连击。第一点可以加快我队破盾速度,第二点烧也可以蹭点伤害。两层烧大概可以和八层出血造成的伤害持平,是相当划算的选择。先说为什么不选物理二技能。物理二技能只能攻前排,是硬伤。出血队能输出到后排的技能不多。其次,没有必要追求一种毒素的效果。毒素虽然可以让目标在死后给所有敌人加上当前百分比的流血层数,但是并不实用,尤其是队伍完整的时候。最好快速战斗到只剩一个怪物,然后保存怒气。剩下的两个技能当然是血腥的。
吸血鬼回血是为了普攻,或者是为了缓解生存压力。毕竟血队的有效出口回合挺晚的,还得保命才有机会战胜敌人。如果选择物理系,可以犒劳自己,也可以犒劳队里血量最低的那个。第三,技能优先级是合法群攻,这是一个非常有用的技能。在完整体系下,出血队不以出血伤害为主要输出手段,所以不存在出血加伤害。大招还是选择物理系,高盾可以回血,可以为团队提供非常好的生存环境。
王没有什么特别之处。有一套完整的法系或者两个技能换冰系做破盾就不错了。
接下来说说这么完整系统的出血队输出流程,尽量先通过推图打boss省下不少怒气。王的echo给炼金术快速叠加30-50层血buff,这一层足够玻璃和沙子被动叠加。如果是120怒,这个时候就可以为了炼金招的怒回效果再来一个大招。建议你开了这个大招之后用第二技能破盾。
破盾也可以用阿莎II的技能,但是注意破盾的时候要留足够的怒气。
吸血鬼在团队没有生存压力的情况下,利用回血的普攻增加治疗和护盾量。如果老板要大招,也可以用群攻来试试运气,在他足够愤怒的时候来个沉默。如果输出高boss建议,要给自己的C位一个大招,避免被秒到。
王做出第一次回应后,她着重保持了自己的愤怒。使用多回血总攻,保证奶量增加buff和团队血量,避免团队血量过低时团奶失败。
这里还有一个关于速度的问题,亚沙釉,更容易产生釉所需要的混血特效,也能为釉减防增伤。王或者=炼丹,这样第一轮炼丹就可以直接由王或者她来完成,否则
(王牌射手)带血的傅低声咆哮。凌云的这些特殊效果与彩色玻璃相得益彰。
副带女武神死亡之语(足够幸运的话,可以使用第二技能一次产生八层出血效果,第二技能频繁用于出血和伤害,所以与死亡之语配对时可以发挥最大优势)脸红吼(王牌射手)
炼金术可以取整肉或者两肉一输出,因为只和吸血鬼生活会有点压力。所以我选择炼金术吸血鬼的双前排抗压,只要攻击面板不是特别低,有一定的平坦度。我个人是为全队提供护盾的圣盾勇者,火浴勇者提高耐压,再配合女武神保持一定的输出能力。
类似于炼金术。吸血鬼先取肉,再输出。输出推荐最后的魔术师和黑暗魔术师。
女王带各种治疗力量或者提振buff精神都不错。
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