《灵魂潮汐》感应系统强度介绍
103010游戏中电感应系统的伤害还是比较强的,但是会有局限性。所以今天,小编将向您介绍灵魂的潮汐电感应系统的强度,有需要的朋友不要错过。
103010感应系统强度介绍
一、触电伤害计算
电击伤害=(攻击力-防御力)120%伤害加成电击伤害加成。
注意:这里的伤害加成包括普通伤害加成和闪电伤害加成,两者都是累加的。
我们来看看普通技能的伤害计算。
伤害=(攻击力-防御力)技能倍率伤害加成(这里不考虑最后的伤害,如果要加的话,只是简单的加在最后,但是真的不高)
没错,电击伤害计算比普通技能伤害多了一个独立的电击倍增面积!这个系数是什么?Aqua的100%和Lily的45%达到了245%。如果加上25%的魔木,那就是270%。算上王女的回声,莉莉一次可以触发四次电击,是1080%。
可能不够直观吧。让我们把莉莉、王女和阿卡的对联翻译成一个意思:
10.8对前排所有敌人造成120%攻击力的闪电伤害。
对后排所有敌人(如果有)造成3.4倍120%攻击力的闪电伤害
同时对所有敌人造成另一个210%攻击力的闪电伤害(莉莉自己的正义伤害)。
对比极光和山兔的深奥含义,同样是单天花板多段,至少只有Aka极光能比得上,但是欧单需要预热,深奥含义需要三轮。
看到这里,我想大家对电击队的伤情应该有了更直观的印象。
第二,电击的局限性
电击队因为启动快,伤害高的特点,在世界范围内boss,爬塔,推图都有不错的表现。但与此同时,电击队还是有以下缺点:
1.电击不是伤害技能,所以不受任何在描述中包含穿戴者伤害技能的特效影响。典型例子:深渊掠食者,堕落天使,乌鸦。这也是为什么Lily有攻击加成和恶魔猎手等更好的效果。
2.作为独立骑行区之一的沉默者,电击是享受不到的。
3.除了云岭,电击队基本没有能力帮百合增攻减防(所以在高危会中修女是个不错的选择)。这意味着对于高安全性boss来说,电击队只能依靠可以叠加攻击力的不稳定极光。但是极光本身没有电,需要Aka流,限制很多。
第三,对现状的一点分析
显然,在不改变机制的情况下,电击队的攻速和群体特征都非常超模。但是正如前面分析的,不动机制的唯一解决方法是减慢速度,提高怪物防御。
但是,魂潮现在其实并没有专门的boss防御。如果是羽翼丰满的百合,大部分基本能打中的怪物防御可能只有百合攻击的一半(其实大部分都没有)。好像很多机制都是靠怪物的回血和护盾,对电击之类的爆队有利。
对于血色脱衣防御来说,即使对面防御有一半攻击力,防御也变成0,也就是1.5倍的增加,还是比电击的2.45-2.7差很多。对于其他叠加buff比较慢的buff来说,世界boss的高伤害已经没有他们发挥的空间了。
一个可行的想法是增加怪物的防御,减少伤害。但是,怎么更疼,现阶段,喝两三口奶就挺轻松和伤脑筋的。
考虑到其他队伍的百分比伤害、防御减少、攻击增加、最终伤害增加等机制,通过增加防御和减少血量间接削弱雷霆队或许可行,但也意味着伤害加成体系的效果减弱,攻击加成的地位加强,因此也值得做出选择。
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