题论《无尽的拉格朗日》地形对战斗的影响
103010里的地形除了有大家熟悉的矿址和平坦地区外,还有一些特殊的类型,即小行星碰撞区、小行星稀疏区和高能辐射区。这些区域有特殊的地形效果,会对我们的战斗和资源采集产生很大的影响。这一期就讲讲这些地形的作用和功能。
小行星碰撞区
顾名思义,这个区域是小行星碰撞密集的地方,你的舰队再怎么努力也过不去,所以当你在舰队路上遇到这个区域,你会自动绕开这个区域。有时候你认为你在一条直线上接近目标,但中间有这个区域,你会绕道而行。
小行星稀疏区
这个区域分布着零散的小行星,越大的目标越容易被击中。只有当舰队只有护卫舰或驱逐舰时,才能通过这个区域,其他舰队会自动绕过这个区域。
高能辐射区
这个区域辐射强,小型战舰无法通过。只有当舰队不包含护卫舰和驱逐舰时,才能通过这个区域,其他舰队会自动绕过这个区域。
对资源采集的影响
这个其实很好理解。当基地和采矿点之间隔出这些区域时,工程船就会绕道而行,而由于工程船的航行速度一般都很慢,绕道无疑会大大降低我们的采集效率。这时候如果附近有联盟,可以把联盟作为曲率导航的跳板,因为曲率导航一般是正常速度的五倍左右,或者在矿址附近建造前哨。此外,大型收割机无法穿过小行星的稀疏区域。
对战斗的影响
看完地形的效果,大家应该能想到地形对攻防的神奇作用。比如在小行星的稀疏区域安排单独的护卫舰或驱逐舰编队,在高能辐射区域安排海洋巡洋舰、战争巡洋舰和航空母舰的舰队,在这些区域建立前哨,这些都是天然的防御阵地。
为了纠正夏梦的新误解,一些玩家认为在小行星的稀疏区域建立基地是稳定的。反正目标大型战舰无法通过,但事实正好相反。自己的游轮,航母,战巡都开不进去,连大矿车都进不来,得不偿失!除非是关键时刻,派出大船支援联盟或者自己的舰队,遇到敌方航母巡逻大洋偷家,可以暂时迁移到小行星的稀疏区域,依靠生产护航和驱逐来保卫。
小行星撞击区附近其实是一个很好的防御区,因为敌人的舰队无论如何都过不了这个方向,必然要绕道,这就意味着防御区变小了,也有弊端。一旦对面因战力不足而出现危险,受到军队的压力,这个碰撞区反而会成为逃跑的障碍。
其实对地形获取和作战有很多影响。比如联盟作战,利用这些区域封锁对方的退路,在区域外布置相应的反击舰,往往可以给急于突破这一区域的目标一个教训。更多的地形玩法,还需要大家去探索!PS:如果有舰队突破这些区域,可以试着把视角拉到单艘战舰上,会看到非常漂亮的风景~
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