《世界弹射物语》团队匹配机制介绍
103010游戏中也有阵容匹配的机制。相信还有很多小伙伴不知道什么是阵容搭配机制。今天小编为大家带来《世界弹射物语》阵容搭配机制的介绍。下面就和感兴趣的朋友一起来看看吧,希望能帮到你。
103010阵容匹配机制介绍
【机制介绍】
1.我们将main和sub视为一个联合体(以下简称union,采用这一整体概念的原因见下文)。工会的攻击力和生命值由主和副共同决定。
联盟的攻击力=主的攻击力0.25 副的攻击力
工会健康=主管健康0.25 下属健康
3354这个可以直接在团队编译界面看到。
2.战斗中,联盟(以主角的像素反派为代表)普通攻击能对敌人造成的基础伤害等于联盟的攻击力。
普通攻击造成的实际伤害还需要乘以虚弱系数(克制时1.5,否则1.0)、随机数(随机数区间目前测试后认为是[0.95,1.05])和一些其他系数(比如敌人的属性耐受率等。).
工会释放技能时,主副都会释放大招,而这两个大招的伤害不取决于主副的攻击力,而是取决于工会的攻击力
例如:一个1级的主要角色携带一个100级的次要角色组成一个联盟。释放大招时,主角色的大招伤害因为主是1级而不是很低,副角色的大招伤害因为副是100级而不是很高。
3.当攻击力和生命值增加时(不管这个效果的来源是什么),union会在攻击力/生命值上作为一个不可分割的整体增加。
例子:子角色有被动能力“当X时,这个角色的攻击力是30%”。其实在满足条件X的情况下,联合的攻击力增加30%而不是单独增加sub或者main的攻击力;
4.在进行直接攻击和强化弹射时,union的属性与main一致,与sub的属性无关;但开启技能时,主的属性和副的属性分开计算,即副的技能仍然可以造成自身属性伤害。
例如:一个火属性的1级主角色(攻击力10)和一个水属性的100级副角色(攻击力800)组成一个联盟,攻击力100 0.25 800=210。如果这个工会攻击的敌人是风属性(被火属性人物克制),可以造成1.5210=315的克制伤害。如果这个敌人是火属性(。
例B:还是例a的组合,如果这个工会开始大招时,主角色造成火系伤害而副角色仍然造成水系伤害,你可以享受增加伤害的克制效果。因为技能描述明确“造成X属性伤害”,所以技能的值与工会属性无关,而与自身属性有关。
注意:子角色参与属性计数,比如可以提高男队长技能的效果或者激活三属方兵器的攻击效果。
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