题五千年后 武力、智慧和统治提高了什么?
基本属性:(武力、智力、支配、战争三个维度)。武力:武力会增加武将和士兵的物理攻防,影响武将技能的命中率。智力:智力会增加将军和士兵的攻防,影响将军技能的命中率。裁决:裁决会增加将军和士兵的生命,影响将军技能的命中率。内政:内政委员会在派遣和任命军事指挥官方面发挥作用。魅惑:魅惑会对武将的调度和任命产生作用,影响武将技能的命中率。运气:运气会增加闪避,对武将的调遣和任用有作用。
五千年的武力,智能,控制,提升?
武将类型有七种,如下:
幽灵情节:武将的技能可以对敌人造成负面和控制效果。
王佐:军事技能可以为友军提供补给或增益效果。
总司令:军事指挥官技能可以为友军提供增益。
一般:一般技能可以对大量敌军造成物质攻击伤害。
肖伟:军事指挥官的技能可以提高友军的保护能力。
郝杰:武将的技能可以对敌人造成很高的物理攻击伤害。
机器:武将技能,可以对大量敌军造成战略攻击伤害。
武将技:
一个武将角色定位的重要参考,可以用来组合各种流派。将军在普攻时会增加怒气,怒气达到100,释放技能。(目前不能手动发布)
军事指挥官有四个阵营:
魏(多策制,策制核心),蜀(多矛制,矛制核心),吴(多弓制,弓制核心),群(多骑制,骑制核心)。
根据兵制的制约关系,大致推出一个简单的阵营制约关系:吴蜀群魏、吴,但由于兵力部署的多样性,这种制约关系不一定明显。
战法:
战术质量分为车手金、紫、蓝、绿,以及自学战术。自学战术不能下马,自学战术可以下马。战术和军事技能共同将武将细分为不同的特点,可以用来组合各种流派。
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