6月23日《王者荣耀》英雄调整名单
6月23日,王者荣耀调整了大量英雄,很多朋友想知道这次调整了哪些英雄。今天小编给大家带来了《王者荣耀》年6月23日的英雄调整名单。感兴趣的朋友可以看看,希望能帮到你。
003010年6月23日,英雄调整榜
李信
李信在目前的对抗环境下作战能力较弱,一些针对性的舾装选择会让李信不知所措。在修复他技能bug的同时,我们也希望对他的力量做一些补充:我们增强了他变身前的力量,两种形态的恢复能力和暴力形态的输出能力,帮助他跟上其他英雄的步伐。此外,我们还完成了对李欣底层逻辑代码级的修复,以改善李欣在特定场景下的手感。
被动技能:普攻和二技能命中增加经验:510
基础生命值:3418(270.4英雄等级) 3470(274.5英雄等级)
技能:伤害:250(50/吕) (公元1.0)300(50/吕) (公元1.0)
统治形式
技能二:生命恢复的物理加成:0.1 0.15
暴力形式
技能一:蓄力后提升攻击速度:30(5/Lv) 40(6/Lv)
技能二:生命回复:25(5/Lv) 35(7/Lv)
马可波罗
我们仔细阅读了之前关于凯尔波罗调整的调查结论,结合玩家意见和凯尔波罗在游戏中的现状,决定调整凯尔波罗的数值结构。我们限制了凯尔波罗装备球体效果的收入,以减少装备对凯尔波罗等末世的过度增益。我们将这些特性重新分配到被动的基础能力、第一、第三技能以及被动的真实伤害效果上,可以让凯尔波罗在没有末世等装备的比赛期不再太弱,也可以赋予第三技能更强的残局收割能力。
被动:技能球伤害降低到50%
被动:技能伤害:70(1英雄等级)(0.3Ad) 40(4英雄等级)(0.5Ad)
技能一:技能伤害:150(10/吕) (公元0.17)130(10/吕) (公元0.27)
技能一:飞行距离:900950
技能一:施法时可以用三个技能打断。
技能:技能伤害:150(0.17Ad) 150(25/Lv)(0.35Ad)
扁鹊
在使用扁鹊的时候,你会遇到一些纠结的情况。当第二个技能同时针对敌人和敌人时,第三个技能只有叠加到最大才能获得最大收益,而且使用后需要重新叠加,影响了使用扁鹊的感觉,对完美主义者也不友好。我们希望扁鹊能更容易地获得这些好处,所以我们调整了这两项技能。我们希望扁鹊可以用第二技能更专注地攻击敌人,所以我们把第二技能的增益效果改为自动施放;但是,第三个技能施放后,标记不会被清除,扁鹊在施放第三个技能时将不再有重新堆叠的负担。
被动技能:效果调整:印记每秒对友军英雄的治疗量仅为扁鹊自身的70%。
技能二:效果调整:释放时可以自动印记,恢复范围内友方英雄的生命值。
技能三:效果调整:释放大招时,敌方英雄和己方英雄的印记数量不再清零(释放大招时可以叠加一层印记,刷新印记持续时间)
鲁班大师
顶级比赛中,鲁班大师可以频繁拉队友,为球队带来更大的作战优势;但在大赛中,鲁班大师的位置有些尴尬,承受伤病的能力不足,队友不能及时回应鲁班大师发起的互动,限制了他的发挥。我们希望能更贴近鲁班大师在不同比赛中的表现。我们增加了鲁班大师第二技能的冷却时间。如果链接存在时队友没有反应,我们会返还这部分冷却时间。另外我们提拔了鲁班大师的后期坦度,让他可以为球队承担更多的伤病。
基础生命值:3398(304.2英雄等级) 3417(333.0英雄等级)
技能:冷却时间:7(-0.2/Lv) 10(-0.2/Lv)
技能二:增加效果:如果链接过程中队友没有反应,将返还30%的冷却时间。
太乙真人
目前太一真人的技术对双方来说都不够好。一方面,太一真人的技能都有很长的后摆,尤其是太一真人的技能失手时,停留在原地的惩罚时间太长,导致用户体验很差。另一方面,太一真人的持续控制会让被告非常绝望。所以我们优化了技能2的释放感,同时减少了技能2命中的控制时间,希望改善太乙真人技能空时控制自己,技能命中时持续控制敌人的负面体验。此外,我们增加了太乙真人三技能的有效范围,让他更容易复活队友,但复活后的血量也会比当前版本减少。
技能一:技能伤害:200(60/LV)(0.6 AP)~ 600(180/LV)(1.8 AP)200(60/LV)(0.7 AP)~ 600(180/LV)(2.1 AP)
技能:手感优化,原地停留时间减少。
技能:控制时长:1 0.5
技能:手感优化,原地停留时间减少。
技能:有效射程:600 800
技能:复活血量:2000(750/LV)(2.0 AP)1600(750/LV)(2.0 AP)
澜
由于一些底层逻辑问题,兰的第二技能在某些情况下可以打出超出极限的极快连击。在这种情况下,兰的快速连击和位移频率使得与他对抗的体验很差。我们花了一些时间找到问题的根源并解决它。这个问题的修复会极大的影响兰的实力,所以我们也会对兰的技能数值强度进行适当的补偿。
技能:机制调整:技能轮换完成后,可以进行密集普攻。
技能2:修正了在某些情况下,技能2旋转和强化普攻的间隔太长的问题。
技能:基础伤害:220(30/Lv)(额外ad 0.45)225(35/Lv)(额外ad 0.45)
技能二:强化普攻:30(10/吕) (公元0.7)35(15/吕) (公元0.7)
优化攻后衔接二技能,强化普攻手感。
庄周
庄对团队的贡献在外网还不够显著,我们希望他对团队的贡献能更显性一些。我们把他三个技能的无伤效果调整为护盾效果,让队友更清晰的感知庄周对他们的保护。
技能三:效果调整:开启后范围内队友获得10%(5%/Lv)无伤效果开启后范围内队友获得500(400/Lv)护盾。
李白
之前我们减少了李白前期技能的冷却时间,试图提高他的前期战斗能力。虽然取得了一些成绩,但在当前的环境下,李白仍然处境艰难。我们决定在这个方向上做进一步的尝试,再次降低前期的冷却并适当提高一个技能前期的伤害,希望李白前期能更容易取得优势。
技能1:冷却时间:10(-1/Lv) 8(-0.6/Lv)
技能一:技能伤害:300(50/Lv)(1.1额外Ad) 350(45/Lv)(1.1额外Ad)
黄忠
黄忠的实力在射手职业中偏低,希望能给他一些帮助。我们强化了黄忠的被动,让他的总攻可以凭借被动获得更高的收益。
被动:每次普攻增加8点攻击和暴击率1.5%,炮台状态下效果翻倍每次普攻增加12点攻击和暴击率1.5%,炮台状态下效果翻倍。
赵云
我们收到很多玩家反馈,最近赵云手感有问题。经过检查和验证,我们决定优化赵云泉的技能使用手感和连接手感。希望这样能让赵云的连招更加丝滑。
优化赵云的技能使用和连接手感。
技能:技能伤害:100(15/吕) (公元0.45)100(15/吕) (公元0.48)
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