《坎公骑冠剑》预防和减少机制的策略
103010手游中有很多种防御降低机制,在实战中发挥着非常重要的作用。朋友们知道防御降低机制是什么吗?有兴趣的朋友一起来看看吧。
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003010预防和减少机制的策略
游戏中有三种防御减少。
一个是普防减,一个是印记防减,一个是远程/近战防减。
每种防御减免都可以和其他不同类型的防御减免完美叠加。
普通减防:'s的代表人物是Coco和Jimongli,他们都是20%的防守。
目前印记减防:'s角色只有土公提尼亚,他的沙漠之箭会给敌人一个“提尼亚图案”的印记,可以叠加两层,每层降低10%的总防御。未来会有一个女巫莉莉斯,在攻击命中上强加“恶魔女王的图案”(国服翻译可能不一样),降低总防御。
顾名思义,远程/近战减防:,意味着降低目标的远程/近战防御。接下来的八尾狐内里就是远程减防,也就是所有远程攻击的角色都会享受到这个远程减防的增益。近战角色攻击该目标时,防御力不减。
目前还有一个近战防御降低的角色,兰儿,主要是因为她的特殊武学有命中时爆发能量的概率,降低目标的近战防御。
所以你以后在一个工体战斗的团队里刷伤的时候,一个团队带两个减防挂件是完全有可能的。不建议带三个。毕竟你得带个坦克或者牛奶来增加生存几率。
PS1:可可和吉梦丽是“一体防御”,地弓是“提前使用沙漠之箭后的一体防御”,狐狸是“一体防御”来区分。
我个人觉得这个所谓的“介词”的说法并不直观,所以根据技能描述重新命名。
PS2:理论上,远程减防和近战减防也是可以叠加的,但是这种叠加是没有意义的。
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